https://frosthead.com

Zapněte svou hru

Začalo to mužem, který o svých tetováních nemluvil.

Související obsah

  • Jane McGonigal o tom, jak vás počítačové hry chytřejší
  • Americké muzeum historie: Kousky naší minulosti

Chodil holýma hrudníkem na akademickou konferenci v hotelu Radisson v Bostonu, po jeho hrudi a pažích se plazily temné červené tetování. Obíhal místnost a pózoval tři minuty. Pak beze slova odešel.

Akce z 19. července byla neobvyklá i pro lidi zvyklé na neobvyklé události. Konference byla ARGfest-o-Con 2008 a 100 lidí tam navrhlo, hrálo nebo studovalo alternativní reality hry (ARG), ve kterých hráči využívají stopy z různých médií k řešení hádanek a podílejí se na internetu na vyvíjejícím se příběhu.

Ačkoli si to účastníci v té době neuvědomili, tetovaný muž byl prvním vodítkem v vůbec prvním ARG sponzorovaném hlavním muzeem: „Duchové šance“ v Smithsonian American Art Museum. Jakmile se slovo hry rozšíří, lidé z celého světa se přihlásí na Unfiction.com, web, na kterém hráči ARG vyměňují vodítka a spekulují o směru hry.

Pomocí vyhledávače Google zjistil hráč, že jeden z mužských tetování, označený „Luce's Lover's Eye“, odpovídá obrazu v muzeu v Centru amerického umění Luce Foundation. Na webové stránce malby se objevil projev Romea a Julie . Kliknutí na odkaz v textu vedlo na GhostsofaChance.com. Tam byli hráči požádáni, aby zavolali na telefonní číslo a zaznamenali zaklínadlo, linky „čar a potíží“ tří čarodějnic od Macbeth . Několik dní neexistovaly žádné stopy - s výjimkou odpočtu stránky do 8. září, oficiálního data zahájení.

V ARG mohou počáteční vodítka pocházet z mnoha zdrojů, včetně živé události, jako je vzhled tetovaného muže, videoreklama nebo dokonce tento časopis. Jakmile je hra zapnutá, návrháři, nazývaní PuppetMasters, vkládají vodítka do jiných forem médií, jako jsou plakáty, televizní reklamy a webové stránky, aby přilákaly širší publikum. Kdokoli se může zaregistrovat a hrát zdarma, na Unfiction.com.

Vynalezené v roce 2001 několika technickými průvodci v Microsoftu, ARG obvykle trvají šest až osm týdnů a vyžadují spoustu týmové práce, i když pouze proto, že temné stopy mohou být skryty v počítačových kódech, cizích jazycích nebo složitých hádankách. Tyto hry byly použity jako virový marketing k propagaci televizních pořadů, včetně „Alias“ a „Lost“, jakož i videohry Halo 2.

„Duchové šance“ navrhl John Maccabee, bývalý romanopisec, jehož společnost se sídlem v San Franciscu CityMystery se specializuje na rostoucí pole vzdělávacích ARG. V části „Duchové“ se předpokládá, že některá umělecká díla v kolekci Luce Center byla pronásledována. Hráči musí zjistit, kdo jsou duchové, která umělecká díla jsou infikována, a jak zmařit nemrtvou metlou a uložit sbírku. Po cestě budou hráči ovlivňovat samotný příběh, buď když jej Maccabee změní v reakci na jejich komentáře Unfiction, nebo prostřednictvím dvou nevirtuálních událostí, při kterých hráči komunikují s najatými herci. „ARG mají začátky, středy a konce, takže jsou to skutečné příběhy, “ říká Maccabee. "Ale hráči s vámi stále komunikují a dělají hru ve směru, kterým se chtějí ubírat."

Úředníci muzea vidí „duchové“ jako nový způsob, jak zaujmout návštěvníky. „Lidé, kteří navštěvují muzea, nyní hledají víc, než jen chodit do galerie a dívat se na věci na zdi, “ říká Georgina Bath, koordinátorka programu Luce Center. "ARG je jeden způsob, jak vytvořit vrstvu interaktivity v prostoru, aniž by byla ohrožena umělecká díla." ARG mohou také přilákat mladé lidi, kteří mají menší šanci jít za tradičním muzejním zážitkem. „Doufám, že [hráči] vidí muzeum jako někde, kam se mohou vrátit a strávit více času, “ říká Bath.

„Jednou z velkých věcí na ARG je to, že mění zobrazovací prostor na dobrodružný, aktivní prostor, “ říká veteránka herní designérky Jane McGonigal z neziskového výzkumného centra Institute for Future. Protože lidé v muzeu již sdílejí společný zájem o sbírku, dodává, „semeno komunity“ existuje.

Centrum Luce plánuje udržet „duchové“ i po svém velkém finále 25. října. Muzeum objednalo verzi hry, kterou si skupina návštěvníků mohla zahrát na místě během jednoho odpoledne.

McGonigal říká, že ARG fungují nejlépe, když hráči řeší skutečné problémy. To by mělo být dobré pro ARG se sídlem v muzeích, protože dodává: „Každé muzeum má nějaké nevyřešené záhady.“

Hrudník tetovaného muže odhalil první z mnoha vodítek - replika malby (vložka: Eye c. 1900, umělec neznámý) (HL Brewer; (vsazená) Eye, circa 1900. Neznámý umělec) „Duchové začínají bydlet v muzeu; nic není tak, jak se zdá, ani na této fotografii, “ říká herní ředitel John Maccabee (John Lee / Aurora Select) V příštích týdnech hráči zjistí, že kresba Herberta Singletona hraje opakující se roli. (Herbert Singleton / SAAM)
Zapněte svou hru