https://frosthead.com

Docela brzy, budou videohry schopny přečíst vaše emoce

Za 42 let od prvního vstupu do našich domovů se videohry staly stále více dovednými v vyvolávání našich emocí. Silné příběhové oblouky, složité obsazení a občas smysluplné vztahy mezi postavami znamenají, že stejně jako dobrá kniha nebo televizní seriál může herní svět přitahovat hráče a udržovat ji tam celé hodiny. Na Stanfordské univerzitě se vědci snaží zasáhnout ještě více: pracují na měření fyziologických reakcí hráče - teploty, dechové frekvence, srdeční frekvence - s myšlenkou, že jednoho dne bude hra reagovat na emoce hráče.

Bowen Research již citově ovlivňují hry na hraní rolí, ve kterých hráči předpokládají identifikaci postavy.

Lidé se dostanou do klidu. "Vidíš život a smrt a objevují se magické věci." Hráči se do postav zapojují díky hloubce příběhu („soupeřící romány“), řezaným scénám, „zametání“ hudebních partitur a samozřejmě desítkám a desítkám hodin hry.

Smrt Aeries ve Final Fantasy VII, kde se protlačí mečem, se zdá být pro náš průmysl určujícím okamžikem. Bylo to zmíněno ve studii znovu a znovu. Mnozí křičeli a nemohli na to zapomenout. Lidé trávili měsíce pokusem o její oživení a apelovali na náměstí Enixe, aby se pokusil o opak.

Vrátit tyto emocionální reakce zpět do herního světa je cílem designérů videoher, Mick Hocking, senior ředitel společnosti Sony, který vyrábí konzoly PlayStation, uvedl v roce 2011. V roce 2012 došlo k aktualizaci 3D skenovací kamery Kinect společnosti Microsoft, která poskytla zařízení schopnost „číst a reagovat na vaše výrazy obličeje“ tlačilo hry o krok blíže k tomuto cíli.

Ale výrazy obličeje jsou jen jednou částí zobrazování emocí. Další viditelné, měřitelné fyziologické reakce, jako je srdeční frekvence hráče, dávají vodítko, co se děje v jeho hlavě. Vědci ze Stanfordu navrhli vlastní ovladač videoher, který tyto parametry čte, což hrubě posoudilo emoční stav hráče.

Hráči videoher jsou stále častěji vyzváni, aby zvážili morální otázky a emocionální rozhodnutí. Opravdu pohlcující zážitek mohl vidět, že herní systém skutečně přečetl vaši reakci, a aby vaše postava odpovídala. Ve spojení s pokročilými systémy virtuální reality, z nichž několik se v současné době vyvíjí, by videohry po desítkách let mohly stejně změnit hru, jako tomu bylo v té době u časných konzol, jako je Magnavox Odyssey.

Docela brzy, budou videohry schopny přečíst vaše emoce