https://frosthead.com

Digitální sochy

david.jpg

V temných kinech se hollywoodská příšery zdají být tak skutečná - pomyslete na krále Konga z nedávného filmu Petera Jacksona, který bubnoval jeho širokou hruď. Ačkoli oni hroutí a dupat se skutečnými lidmi, tato stvoření nejprve ožila v počítači. Trojrozměrní modeláři mohou vidět krále Konga a další stvoření na černé obrazovce, jejich podoby jsou vykresleny pouze skrývajícím se zářivým zeleným pásem. Podobně jako digitální loutky jsou 3D modely animované, mají digitální textury a vyhřívají se v počítačově generovaném okolním osvětlení. Zdá se, že tyto digitální monstra žijí a dýchají.

Přesto si pomyslete na pana Tumnuse, panvového tvora z filmové verze Letopisy Narnie . Ledová královna ho zamrzne do sochy. Někteří sochaři výtvarných umění pracují jako ledová královna a na počítačové obrazovce nejprve modelují své trojrozměrné formy. Pomocí technologie Rapid Prototyping mohou lasery číst digitální síť a řezat z materiálů, jako je pryskyřice, a vytvářet tak skutečné sochy. Umělci si mohou vybrat, zda budou své digitální trojrozměrné modely vydávat na velkou velikost, jako je například Michelangelov David, nebo zmenšovat stejné modely na velikost hraček.

Michael Rees, současný sochař se sídlem v New Jersey, pracoval tímto způsobem od 90. let. Jeho sochy často začínají jako digitální modely a končí jako bizarní, rozsáhlá fúze průmyslových forem z PVC trubek a organických lidských končetin. Nedávno můj sochařský přítel přistál v ateliéru Michaela Reese. Doufám, že se dozvíme více o jeho ateliéru a tomto inovativním procesu, který může vytvořit příšery ve filmových divadlech a sochách v zahradě.

Digitální sochy