https://frosthead.com

Hráči zvyšují stovky tisíc dolarů ročně hraním nejhorší videohry, jakou kdy bylo vyrobeno

Představte si, že jste na konci celé hodiny projížděli sami přes bezúčelnou poušť: není tam žádný provoz, nic zajímavého, na co by se člověk měl dívat, nikdo s ním mluvit a ani nemůžete zapnout tempomat, protože váš volant je mimo vyrovnání. Zní to zábavně, že? To je to, jaké to je hrát "Desert Bus", videohra navržená tak, aby byla tak nudná, jak je to možné. Za posledních devět let skupina hráčů pozvedla stovky tisíc dolarů na charitu tím, že maratónovala tuto nesnesitelnou cestu sem a tam přes Mojave.

Související obsah

  • Průkopnicí grafických adventur byla žena
  • Uvnitř íránského začínajícího průmyslu videoher
  • Pokud v této videohře zemřete, už nikdy nebudete moci hrát

Desert Bus For Hope byla založena v listopadu 2007 kanadskou komediální skupinou LoadingReadyRun, která pravidelně zvyšuje počet šesti číslic z jejich trýznivé roční zkušenosti pro dětskou hru, charitu, která věnuje videohry a hračky dětským nemocnicím po celé zemi, Owen S Dobré zprávy pro Polygon . Od úterního rána Desert Bus For Hope pozvedl přes 200 000 dolarů a získal téměř 1, 5 milionu diváků v streamovací službě Twitch, kde vysílá svou 143-hodinovou odysea.

Nikdy jsem neslyšel o „pouštním autobusu?“ Existuje dobrý důvod - hra nebyla ve skutečnosti nikdy zveřejněna. „Desert Bus“, vytvořený v roce 1995 kouzelníky a baviči Penn Jillette a Teller pro zrušenou videohru, měl napodobovat jeden z nejvíce nudných zážitků skutečného života, jaký si dokážou představit jako kritiku virulentních lobbistů proti videohrám 90. let.

„Trasa mezi Las Vegas a Phoenixem je dlouhá, “ řekl Teller Simonovi Parkinovi pro New Yorker v roce 2013. „Je to nudná práce, která se opakuje a opakuje, a vaším úkolem je prostě zůstat při vědomí. To byl jeden z velkých klíčů - nevyvíjeli bychom žádné podvody ohledně času, aby lidé jako generální prokurátor mohli získat dobrou představu o tom, jak hodnotná a užitečná hra, která odráží realitu, bude. “

V „Desert Bus“ získají hráči jeden bod za každou cestu, kterou provedou z Tucsonu do Las Vegas - cesta, která trvá asi osm hodin, pokud jedete maximální rychlostí 45 mil za hodinu. Neexistuje žádný způsob, jak to zastavit, a pokud neustále neupravujete řízení, autobus odlétá ze silnice a rozpadne se, což znamená, že odjedete odtahový vůz v reálném čase zpět do Tucsonu a rozjíždíme se.

"Ten první rok jsme neměli žádné plány na jídlo ani plánování, " řekl Graham Stark, jeden ze zakladatelů LoadingReadyRun, Parkinovi. "Kdyby to nebylo pro přátele a rodinu přicházející s jídlem, a aby nás prostě pověsili a udrželi nás vzhůru, nemyslím si, že by to uspělo."

V roce 2007 skupina získala 108 bodů za 108 hodin hry, než řidič havaroval autobus. K jejich překvapení jejich úsilí získalo celkem 22 085 dolarů, z toho 1 000 dolarů věnovaných samotnými Penn a Tellerem (Teller také každý den kupoval hráče oběd poté, co se dozvěděl o charitativní senzaci z novinového příběhu). Od tohoto psaní skupina zvýšila téměř 230 000 dolarů a na cestě zbývalo téměř 70 hodin. Pokud chcete vicariously zažít zdánlivě nekonečné hodiny pouštní jízdy sami, můžete se podívat na pouštní autobus pro Hope's livestream zde.

Hráči zvyšují stovky tisíc dolarů ročně hraním nejhorší videohry, jakou kdy bylo vyrobeno