https://frosthead.com

Jak byla vytvořena tematická píseň Tetris

Pro určitou generaci hráčů jsou pípání a smyčky Tetrisu a Super Mario Land stejně ikonické jako samotné hry. Jak ale videohry 70. a 80. let vytvořily takové legendární melodie? Odpověď spočívá ve zvukových kartách používaných v časných konzolách, 8-Bit Guy a Zastaralý Geek vysvětlují ve video eseji.

Související obsah

  • Jak se počítače naučili hrát Nintendo
  • Zachování starých počítačových her je těžší než se zdá
  • Podle MoMA jsou videohry oficiálně umění

Nejstarší reproduktory domácího počítače byly neuvěřitelně primitivní a vydávaly jen několik zvuků. Říkali jim „pípací reproduktory“ a byli přímo připojeni k CPU počítače - ale využívali tolik výpočetní kapacity, píše Rachel Pick pro základní desku , počítače nemohly dělat nic jiného. To je, když programátoři poprvé vyvinuli zvukové karty, typ hardwaru zapojeného do základní desky, takže procesor mohl běžet normálně.

Ačkoli první zvukové karty byly slabé, přesto umožnili návrhářům vytvářet hudbu. V závislosti na zvukové kartě konzole měli skladatelé přístup k různým zvukovým kanálům nebo „hlasům“, které byly naprogramovány tak, aby vydávaly různé zvuky. U některých systémů, jako je NES, byl každý kanál vyhrazen pro určitý druh zvuku. Jiné systémy, jako Commodore 64, měly méně kanálů, ale žádné neurčily pro konkrétní zvuk, jak vysvětluje Eric Limer pro Populární mechaniku, což znamenalo, že zvukové stopy byly bohatší.

Díky těmto různým konfiguracím měl každý systém jedinečný zvuk, podobně jako hudebník nebo skupina. Sega Genesis mohl dokonce napodobit lidské hlasy, což je úkol, který údajně zabral jednu osminu úložného prostoru na první kazetě Sonic the Hedgehog. Další informace o historii zvukových doprovodů počátků videoher najdete v video eseji 8-Bit Guy.

Jak byla vytvořena tematická píseň Tetris