https://frosthead.com

Kickstarter funguje nejlépe pro herní designéry

V roce 2009 otevřela webová stránka pro financování davu s názvem Kickstarter dveře pro kreativy, kteří chtěli najít financování pro své projekty. Od té doby byly financovány tisíce projektů a objevily se jasné trendy. Hry jsou jasnými vítězi, ale zdá se, že jsou to i taneční projekty?

Zde jsou některé ze statistik, které se datují do spuštění webu a které vydal Kickstarter:

The Economist se podíval na loňská data Kickstarteru a zjistil, že hry celkově získaly nejvíce celkových peněz, loni přes 80 milionů dolarů. Technologické projekty měly nejštědřejší podporovatele, přičemž průměrný slib lámal 100 dolarů. Ale zatímco taneční projekt získal celkově méně peněz, měli nejvyšší úspěšnost, mnohem vyšší než hry a technologie. The Economist píše:

Vzhledem ke svým vysokým nákladům na vývoj a vášnivým fanouškům jsou videohry dobrým zápasem pro crowdfunding, zejména když zavedené vydavatelé vydávají stále více pokračování a zanechávají dlouhý ocas nevyhovující poptávky… Celkem se 44% projektů zahájených v loňském roce podařilo získat peníze, které požadovaly, ale úspěšnost se pohybovala v rozmezí od 26% v módě až po 74% v tanci. Sedmnáct projektů získalo v roce 2012 více než $ 1 milion za kus… Největším doposud projektem Kickstarter je Pebble, hodinky, které se připojují k chytrému telefonu přes Bluetooth a které v květnu získaly téměř 150 $ na podporovatele, aby zvýšily 10, 3 milionu dolarů. (První hotové výrobky budou příští týden doručeny sponzorům.)

Kickstarter vysvětluje své poslání takto:

Kickstarter je platforma pro financování kreativních projektů. Vše od filmů, her a hudby po umění, design a technologii. Kickstarter je plný ambiciózních, inovativních a nápaditých projektů, které jsou oživeny přímou podporou druhých.

Firemní blog zdůrazňuje, že rok 2012 byl „Rok hry“:

Katalyzátor pro růst kategorie se stal v únoru, když projekt videohry s názvem Double Fine Adventure získal během prvních 24 hodin 1 milion dolarů. Herní svět se na Kickstartera od té doby díval stejně. Double Fine signalizoval vývojářům her, že mohli Kickstarter použít k tomu, co se dříve zdálo nemožné: učinit hru, kterou chtěli, bez vnějších zásahů.

Hráči si toho také všimli: jsou to nejčastější podporovatelé Kickstarteru. Lidé, kteří poprvé podpořili projekt Hry, podpořili v průměru 2, 43 projektů, zatímco u všech ostatních podporovatelů to bylo 1, 78 projektů. Herní projekty přinesly podporovatele her, kteří inspirovali více herních projektů, které přinesly ještě více podporovatelů atd

I když se vám nelíbí hry, vyplatí se podívat na některé z posledních úspěšných projektů Kickstarted, jako je Rivet Wars (nyní více než 1000% financováno) nebo Fate Core (již více než 9 000% financováno).

Více z Smithsonian.com:

Crowdfunding muzeum pro Alexander Graham Bell v roce 1922
Ženské inženýry navrhují hračky pro dívky, které nejsou jen růžové

Kickstarter funguje nejlépe pro herní designéry