https://frosthead.com

Přesunout a toto rozhraní bude odpovídajícím způsobem upravit svůj 3D tvar

Ve světě, kde jsme podmíněni dotykovými obrazovkami, se tým výzkumníků MIT snaží přimět spotřebitele, aby ironicky mysleli jinak. Představte si výpočetní systém, ve kterém by uživatelé na jednom místě mohli gesty gestem a tyto pohyby by generovaly různé návrhy, tvary a zprávy ve fyzické podobě na úplně jiném místě. Bylo by to skoro jako sáhnout po obrazovce a dotknout se toho, co vidíte na druhé straně.

Toto rozhraní s názvem inFORM se skládá z 900 motorizovaných pravoúhlých kolíčků, které lze manipulovat pomocí pohybového senzoru založeného na kinetice, jako je Microsoft Kinect. V demonstračním videu můžete vidět, jak se kolíky systematicky zvedají a nabývají podoby dvojice vymyšlených rukou, aby si hrály s hračkami, jako je míč nebo procházeli knihou. Stejně jako u těchto kancelářských hraček s animací na obrazovce s funkcí inFORM se před vašimi očima mohou okamžitě objevit a vyvinout celé fyzické reprezentace měst a krajiny.

"Jsme rádi, že lidé přemýšlejí o propojení pomocí dotyku vedle dotykových obrazovek, což nejsou nic jiného než pixely a čistě vizuální informace, " říká Leithinger. "Nyní můžete vidět, že to může být mnohem víc."

inFORM451.jpg (Skupina hmotných médií)

Doktorandi byli považováni za jakýsi „digitální jíl“ a původně vyvinuli technologii pro praktické aplikace, jako je architektonické modelování. Zatímco 3D tiskárny mohou produkovat miniaturní repliky, které zabere až 10 hodin úplné vrstvení a uschnutí, formovatelná plošina inFORM může okamžitě modelovat celé městské rozvržení a upravovat je za běhu. Geografové a urbanisté mohli podobně vytvářet mapy a modely terénu. Existují také potenciální využití v lékařské oblasti. Například lékař může u pacienta zkontrolovat 3D verzi CT vyšetření.

Propracovaný systém je navržen tak, že každý kolík je připojen k motoru ovládanému laptopem. Technologie inFORM však není zamýšlena jako spotřební produkt - v neposlední řadě. "To, co vidíš, jsou raná stádia úplně jiné technologie, " říká Leithinger. "Způsob, jakým jsme toto rozhraní dali dohromady, by pro masový trh nebyl dostatečně nákladově efektivní, ale existují ponaučení, která lze naučit, jak něco vytvořit na základě myšlenky 3D rozhraní."

Tvůrci také nechtějí, aby si někdo zaměňoval inFORM s podobnou rodící se technologií zvanou telepresence, kde lze pohyby člověka přenášet vzdáleně na jiné místo. Přestože roboti na teleprezence, jako je populární prototyp Monty, lze ovládat z dálky a vyzvedávat předměty, jsou omezeny na pohyby končetin a další atributy lidské formy.

"Náš systém umožňuje mnohem lepší vylepšení než tyto jiné technologie, jako je generování objektu, který interaguje s jiným v reálném čase, " říká Follmer. "Telepresence robot může být schopen zvednout míč, ale to není tak dobré v použití kbelíku zvednout míč."

Vzhledem k tomu, že dvojice zkoumá širokou škálu potenciálních aplikací této technologie, jsou si rovněž vědoma současných omezení. Prozatím funguje rozhraní inForm pouze jako jednosměrný systém, což znamená, že dva lidé na samostatných kontinentech nebudou moci používat své vlastní 3D povrchy k současnému držení rukou. To také nemůže vytvořit složité převisy, kde část formace vyčnívá vodorovně (přemýšlejte: diagram ve hře Hangman). K tomu budete stále potřebovat 3D tiskárnu.

"Interaktivitu je možné učinit oboustrannou a skutečnou, a tak rozhodně zkoumáme jít tímto směrem, " říká Leithinger "Neustále dostáváme e-maily od lidí, kteří nám říkají, jak lze rozhraní použít k pomoci slepým lidem komunikovat lepší nebo pro hudebníky, věci, o kterých jsme nikdy nepřemýšleli. “

Přesunout a toto rozhraní bude odpovídajícím způsobem upravit svůj 3D tvar