Po celá desetiletí se videohry nerespektovaly. Byli vnímáni jako degenerativní, otupující mozkové vlivy, které dělaly z dětí gaučové brambory.
Související obsah
- Průkopnicí grafických adventur byla žena
Dnes videohry ovlivňují americkou kulturu stejně jako film a literatura. Tvarovaly, jak jsou dronová letadla provozována ve válce, jak jsou lodě řízeny, a dokonce ovlivňují novou lékařskou technologii. Videohry se staly dospělými, mainstreamovými a integrovanými do všech úrovní společnosti. Což znamená, že je pravděpodobně dobré začít si dělat poznámky v Smithsonianově Národním muzeu americké historie.
Lemelsonovo centrum pro studium a inovace v muzeu zahajuje dvouletou snahu začít zaznamenávat nejstarší historii videoher, než bude příliš pozdě. Centrum bude zaznamenávat ústní historii s 20 klíčovými vynálezci a designéry z prvních několika desetiletí vývoje videoher.
"Čas je zde podstatný, " říká Arthur Daemmrich, ředitel Lemelsonova centra. Někteří z prvních průkopníků v oboru již zemřeli, včetně fyzika Williama Higinbothama, tvůrce první videohry na světě vytvořené čistě pro zábavu.
„Dobrou zprávou je, že mnoho lidí ze šedesátých let je stále naživu. Po deseti letech, po něčem, co má asi 80, opravdu riskujete, že na věci zapomíná a že byste mohli ztratit ohnisko, které chcete pro hloubkovou orální historii, “říká Daemmrich.
Higinbothamova tvorba, tenis pro dva, byla vyrobena v roce 1958, předtím, než byly k dispozici počítačové monitory. Jako displej použil osciloskop. Higinbotham se narodil v roce 1910, kdy kočárky tažené koňmi stále převyšovaly automobily. Zemřel v roce 1994 a byl svědkem spuštění zábavního systému Super Nintendo, ale ne dost dlouho na to, aby se videohry staly přijímány jako seriózní forma médií.
Každý pohovor potrvá asi pět hodin a vyžaduje rozsáhlý výzkum personálu centra Lemelson. "Abychom se mohli zeptat na kombinaci skutečných technických otázek, zeptat se na takové tržní otázky, jakou zpětnou vazbu získali?" Říká Daemmrich. "A sociální otázky, odkud se inspirovali?" Co se dělo v jejich životě? Vytáhnout to dohromady vyžaduje hodně přípravy. “
Zaznamenávání vzpomínek tvůrců časných videoher je obzvláště důležité, protože samotné hry mají omezenou životnost. Elektronická zařízení se nakonec rozpadají od normálního používání. Tranzistory přestanou fungovat. Čipy selhávají.
"Někteří z prvních vynálezců těchto her udržovali stroje, na nichž je vyrobili, " říká Daemmrich. Richard Garriott má stále funkční Apple II, na kterém navrhl Ultima. "Ale za 50 nebo sto let ode dneška bude těžké udržet toto médium." Udržujete konzoli a kazetu a ukládáte je do mrazničky a doufáte, že se nerozpadají? Nebo je udržujete v provozu, ale víte, že se rozpadnou a nakonec se zlomí? Máme papírové materiály z doby před 2000 lety, které jsou ve skvělé kondici. Máme digitální materiály před 30 lety, které jsou v podstatě nepoužitelné, “říká Daemmrich.
Mezi stárnoucími lvy v odvětví videoher existuje pocit, že nastal čas vytvořit rekord minulosti. "Byl jsem na kongresu E3 [videohry] a potkal jsem se Sidem Meierem (tvůrcem Civilizace a dalších velmi úspěšných her)." Skvělý chlap, očividně génius. Řekl, že on a jeho kolegové mluvili o tom, že je třeba to dělat roky, takže byli opravdu nadšení, že to Smithsonian udělal. “
Orální historie bude zaznamenávána pomocí vysoce kvalitního videa a zvuku, aby budoucí filmaři a dokumentaristé měli materiál.
„Jedním z bodů, které jsme při zahájení iniciativy vzali, je, že jde o jedinečnou příležitost, jak píšeme historii hlavních průmyslových odvětví, “ říká Daemmrich. „Máme krátké rozhovory s Henrym Fordem a dokonce i Wright Brothers, ale nejvýše jen několik minut. Ale tito [programátoři] byli všichni konkurenti a my budeme mít úplnou historii průmyslu vyprávěnou lidmi, kteří ji postavili. “