https://frosthead.com

Aplikace Rozšířená realita, která vám umožní zažít přistání Měsíce

Před padesáti lety se Američané proplétali zrnitými televizory, aby byli svědky toho, jak se Neil Armstrong a Buzz Aldrin dotýkají země na Měsíci. Ten okamžik byl výjimečný pro všechny, kdo se na něj dívali, ale díky spuštění aplikace „Apollo's Moon Shot“ rozšířené reality reality dnes Smithsonian Channel vsadil, že může přiblížit nové publikum blíže k zážitkům z přistání, než původní záběry, jaké kdy mohly.

Aplikace AR, která je nyní k dispozici pro zařízení Apple a Android, umisťuje uživatele na povrch Měsíce a umožňuje jim prakticky uniknout jejich vlastním okolím a přecházet tak, jak by to měli Aldrin a Armstrong - aby byli svědky kráterů, kteří kolem nich tečou, aby skočili nahoru a dolů ve stavu změněné gravitace, hledět ven na temnou oblohu - s informacemi o přistání integrovaným do designu aplikace.

"Díky tomu je přistání interaktivnější a umožňuje lidem přivést program Apollo do svých vlastních zkušeností." říká Teasel Muir-Harmony, kurátorka Národního muzea pro vzduch a vesmír. Vývojáři aplikace použili 3D skenování kosmického obleku Neila Armstronga a Lunar Command Module, který umístil astronauty na Měsíc, aby autenticky replikovali pocit a měřítko přistání. Kromě procházení na Měsíci umožňuje aplikace simulovat vzlet mise a mapovat cestu Apolla přes vzdušný prostor Měsíce. Dvě hry, „Moon Shot Challenge“ a „Lunar Landing Challenge“, testují schopnost uživatelů vést bezpečné přistání po lunárním terénu posetém balvany a krátery.

Smithsonian Channel spouští aplikaci ve spojení se svou šestidílnou řadou „Apollo's Moon Shot“, která měla premiéru začátkem tohoto měsíce s novými epizodami vysílanými v následujících týdnech. Série, ve které je Muir-Harmony jako expert, vypráví příběh o přistání Apolla 11 artefakty v Smithsonianově sbírce spolu se vzácnými archivními záběry a zvukovými páskami.

Muir Harmony konzultoval televizní seriály a aplikaci, kterou vytvořil, s cílem zvýraznit přistání na straně Měsíce, s níž se většina veřejnosti nesetkávala. "Často se zaměřujeme na astronauty, ale na programu pracovalo přes 400 000 lidí, " říká.

V těsných termínech musely týmy vědců NASA zmapovat způsoby, jak převést každodenní život do vesmíru. Například skupina inženýrů dala dohromady astronautům osobní věci, jako jsou spací pytle s nulovou gravitací, a vyvinuli cvičební vybavení - později přezdívali Exergenie („tření lana“) - které astronautům umožnilo pracovat i v beztížném stavu. životní prostředí.

„Jednou z věcí, které si lidé neuvědomují, je to, kolik detailů bylo do takového programu zapojeno, kolik nových technologií muselo být vyvinuto a kolik lidí muselo spolupracovat, aby to bylo možné, “ řekl Muir -Harmonie.

Účelem aplikace je přinést tyto zapomenuté odstíny přistání Apolla lidem, kteří nejsou snadno schopni navštívit Muzeum letectví a vesmíru.

„Série a aplikace odvádějí skvělou práci a vystavují lidi složitosti tohoto programu, “ řekl Muir-Harmony. „Je pro nás vzrušující, abychom mohli využívat rozšířenou realitu, abychom lidem umožnili lepší přístup k artefaktům v našich národních sbírkách.

Aplikace Rozšířená realita, která vám umožní zažít přistání Měsíce