https://frosthead.com

Digitální projekce ukazují živé barvy, které kdysi zdobily egyptský chrám

Co se týče starověkého Egypta, barva nejvíce spojená s jeho památkami by dnes byla pravděpodobně písčitá béžová. Egyptologové však již dlouho věděli, že mnoho z jeho budov bylo ve skutečnosti pokryto živými barevnými obrazy, které oživily kamenné struktury. Nyní, díky magii technologie mapování projekcí, mohou návštěvníci Metropolitního muzea umění zahlédnout, jak vypadala jedna z těchto budov, chrám Dendur, před více než 2000 lety.

Související obsah

  • Podvodní muzeum v Egyptě by mohlo přinést tisíce propadlých relikvií do výhledu

Po tisíce let stál chrám Dendur na březích Nilu, kde jeho kdysi jasné zdi byly kresleny každoročními povodněmi. Teprve v roce 1906 britský egyptolog Aylward Blackman poznamenal, že interiér chrámu si stále zachovává některé ze svých obrazů. Do roku 1920 byl chrám zaplaven devět měsíců v roce a v polovině šedesátých let byla nyní béžová budova přemístěna na Met v rámci záchranné kampaně sponzorované Unesco, píše Joshua Barone pro New York Times . Ale jakmile dorazila do New Yorku, staletí záplav odstranila všechny stopy původní práce s lakem a kurátoři nechali hádat, jak chrám původně vypadal.

"Snažili jsme se najít barvu, " říká kurátor Marsha Hill Barone. "Ale zatím nic."

Tím, že prozkoumal dřívější průzkumy chrámu a dalších podobných struktur, jako je chrámový komplex Karnak v Egyptě, sestavil tým vědců z Met's MediaLab plnobarevnou projekci, která je mapována na vyřezávanou scénu zobrazující římského císaře Augusta, který obětoval starodávné Egyptská božstva Hathor a Horus. Displej se nazývá „Barevný chrám“.

Matt Felsen, Erin Peters a Maria Paula Saba z Met MediaLab napsali v blogu:

Přesným výzkumem, prototypováním, diskusí a iterací se nám podařilo vrhnout nové světlo na chrám tím, že jsme jej poprvé v mnoha tisíciletích představili mnohem blíže původní podobě. Použitím relativně nedávných pokroků v softwaru jsme byli schopni experimentovat s obnovou pomocí nedestruktivních prostředků (promítané světlo spíše než materiál jako barva), aby se dočasně zobrazil obsah, aniž by to vyžadovalo ochranu.

Softwarové projekce umožňují určitý stupeň interaktivity, což umožňuje průvodcům přepínat mezi několika možnostmi, jak by mohla být scéna původně zbarvena, a také zdůraznit konkrétní aspekty scény, jako je dialog vytesaný do blízké hieroglyfy. MediaLab doufá, že tento projekt bude šablonou pro budoucí výzkum.

Projekce v tuto chvíli zahrnuje pouze jednu scénu, ale manažer MediaLabu, Marco Castro Cosio, říká, že očekává, že se podobné projekce začnou objevovat i na dalších exponátech v celém muzeu. Návštěvníci zvědaví, jak mohl být chrám Dendur vymalován, se mohou zastavit u MET, aby si mohli promítat projekce po západu slunce v pátek a sobotu až do března.

Digitální projekce ukazují živé barvy, které kdysi zdobily egyptský chrám