https://frosthead.com

Jak první populární videohra zahnula generace virtuálního dobrodružství

V kulturní krajině roku 2018 je obtížné ignorovat videohry. Spotřebitelé byli letos přitahováni ke hrám v rekordních počtech a podíleli se nejen na odlehčených multiplayerových románech jako Fortnite a Overwatch, ale také na emocionálním zdanění příběhů, jako je spekulativní sci-fi odysea Detroit: Staňte se člověkem a zametací západní tragédií Red Dead Redemption 2 . Roste povědomí o tom, že videohry mohou a často představují skutečné umění. Médium je uprostřed zlatého věku.

Přetočit asi šest desetiletí a totéž nelze říct. Ve skutečnosti by v roce 1960 „populární videohry“ byly oxymoronem. Programátoři s přístupem k těžkým a temperamentním počítačům z doby pracovali na hrách sem a tam, ale žádný z nich neměl magii potřebnou k šíření po celé zemi. To znamená, že dokud skupina podnikavých studentů MIT nevytvoří jednoduchý, ale okouzlující program s názvem Spacewar!, který debutoval v roce 1962 na stroji PDP-1 společnosti Digital Equipment Corporation a okamžitě začal hořet.

Sedm žijících členů osmičlenného týmu zodpovědného za tuto klíčovou hru - Martin Graetz, Steve Russell, Robert Saunders, Steven Piner, Wayne Wiitanen, Dan Edwards a Peter Samson (Alan Kotok zemřel v roce 2006) - se nedávno shromáždili na Smithsonianově Národní muzeum americké historie diskutovat o jejich digitální řemeslo. Interview s panelem byla legenda herního průmyslu Christopher Weaver, zakladatel Bethesda Softworks.

Kosmická loď! “ Říká Weaver , „ byl stejně zábavný, jako zábavný. “Jeho hráči považovali mechaniku hry za neodolatelnou jako superhmotná hvězda ve středu obrazovky.

DBH1.jpg Videohry současné generace, jako je Detroit: Staňte se člověkem (na obrázku), které ovlivňují emotivní příběhy s hyperrealistickou 3D grafikou. Tyto tituly nakonec vděčí za svou existenci pokornému vesmírnému simulátoru Spacewar!, vydané v roce 1962. (Quantic Dream SA)

Předpoklad kosmické lodi! byl jednoduchý - mezihvězdný souboj mezi dvěma plavidly vybavenými torpédy. Steve Russell vzpomíná na svou inaugurační myšlenku: „Bylo by hezké, kdyby někdo postavil trenér kosmických lodí, protože [laici] lidé nerozuměli tomu, jak kosmické lodě pobřeží atd.“ Russellovi napadlo, že právě získaný počítač PDP-1 MIT - poskytovaná společností Digital Equipment Corporation (DEC) pro „vzdělávací účely“ - měla by být ideální platformou pro takovou simulaci. "Na PDP-1, který měl displej, by mělo být možné dát lidem kosmickou loď, kterou mohli ovládat, a něco se o ní dozvědět."

Martin Graetz říká, že skupina inženýrů sdílela lásku k oblíbeným vesmírným médiím. "Byli jsme docela důkladně ponořeni do románů 'Dr.' EE Smith, “říká, „ a všechny špatné sci-fi filmy, které vyšly z Toho Studios v Japonsku. “Snad nejdůležitější ze všeho je, kdo chlapcům dal šanci použít na vývoj nové hračky MIT 120 000 $. jejich videohra, profesor Jack Dennis (také v účasti na akci), byl fakultním poradcem pro Science Fiction Society.

Když mu Russellův přítel Alan Kotok představil sine a rutinní rutiny, potřeboval svůj nápad uskutečnit, kosmonaut! koncept vzal útěk. První verze hry, kterou Russell vyběhl v rozpětí pouhých několika týdnů, umožnil dvojici hráčů přejít na černé letadlo osazené ozdobnými náhodně generovanými bílými hvězdami. Uprostřed displeje seděla smrtelná superhmotná hvězda, ale jedinými fyzickými silami, které Russell ve své alfa verzi implementoval, byly tahy na dvě kosmické lodi a jejich torpéda, takže vyhnout se tomuto nebezpečí bylo pro bojovníky triviální.

Úspěch společnosti Wordell se rychle objevil v MIT's uber-nerdy Model Railroad Club, jehož komplikované projekty v obvodech stejnosměrného proudu připravily Russella a jeho přátele na přísnost v rozvoji digitálních her. Netrvalo dlouho a mnoho se zajímalo o zlepšení základního kosmického plavidla! šablona.

PDP-1_1.jpg PDP-1 byl monolitický stroj a jen několik málo z nich pochopilo jeho vnitřní fungování. Vývojáři Spacewar! doufali, že hra vychovává hráče jak k mechanice kosmického letu, tak k těm počítačům, které používali ke spuštění. (Hiddenloop, Wikimedia Commons)

Peter Samson prošel s lehkým upgradem na kosmickou loď! estetický, nahrazující náhodně generovanou hvězdnou mapu Russellovy hry autentickým prostředím vyřazeným přímo ze skutečné noční oblohy. Ještě působivější byl Samson v kódu, aby průběžně aktualizoval hvězdnou mapu na základě doby, po kterou hráči hráli. "Máš jiné hvězdy, pokud jsi hrál příliš dlouho, " vysvětluje Russell. "To z něj udělalo mnohem lepší hru." Tato implementace sezónních variací předznamenala dechberoucí povětrnostní vzorce současných adventur s otevřeným světem - opravdu pozoruhodný úspěch na počátku 60. let.

Ale vlastnost kosmické lodi! nejvíce přímo zodpovědný za jeho meteorický vzestup slávy byl přidání gravitace k supermasivní hvězdě. Byl to Dan Edwards, jehož geniální kompilace uvolnila dostatek paměti pro implementaci těchto nových výpočtů a jeho modifikace se vyplatila velkým způsobem. Dalo hvězdě gravitační tah - a hráči omezili palivo - zvýšili napětí hry a otevřeli dveře pro stabilní oběžné dráhy, prakové manévry a další vychytralé strategie. V okamžiku, Spacewar! šlo od zábavného odklonu k hluboké taktické výzvě. Studenti MIT si rezervovali čas s PDP-1 jen proto, aby se dostali do hry.

Vývojáři Spacewar! také přidala nebezpečnou funkci „hyperprostoru“, která umožnila začínajícím hráčům teleportovat z úzkého místa s rizikem spontánního zničení nebo nešťastného náhodného respawn. Elitní hráči otočili nosy nad hyperprostorovou možnost - „Bylo to něco, co byste mohli použít, “ vzpomíná Martin Graetz, „ale opravdu jste to nechtěli .“ Ale tlačítko hyperprostoru zpřístupnilo hru a umožnilo ještě více zvědavým studentům spadnout do houpačky hry.

Steve_Russell-PDP-1.jpg Steve Russell, který vytvořil kosmickou loď! koncept, drotáři s PDP-1 uchovali pro potomstvo v Muzeu počítačové historie v Mountain View v Kalifornii. (Joi Ito, Wikimedia Commons)

Takže vesmírně přitažlivý byl kosmický válec! to, po dokončení hry na jaře 1962, ti, kdo na ní pracovali, považovali za vhodné představit svůj open-source kód DEC - tvůrcům PDP-1 - na firemní konferenci. Ti, kteří viděli ukázku hry, byli nadšení a Spacewar! rychle se stal milovaným předpětím na všech strojích PDP-1 nainstalovaných poté.

" Kosmická loď!" byl naštěstí prokázán jako něco srozumitelného na počítači, který byl považován za magický a nepochopitelný, “říká Russell. A přestože bylo vydáno pouze 53 PDP-1, kulturní dopad kosmické lodi! ozval se po celé zemi. Studenti na univerzitách dalekosáhle přizpůsobili open-source kód tak, aby fungoval na jakémkoli počítači, který používali. Kosmická loď! prokázalo, že videohry vyrobené se srdcem mohly být návykovou zábavou, a daly vzniknout arkádové kultuře desetiletí, která měla následovat. Kosmická loď! sám stárne pozoruhodně a dodnes si užívá kultu, která sleduje Steam a další platformy.

Na závěr panelové diskuse o kosmické lodi!, každý ze sedmi žijících spolupořadatelů hry získal Cenu Akademie interaktivních umění a věd Pioneer Award - čest “vyhrazenou pro jednotlivce, jejichž práce pomohla utvářet a definovat interaktivní zábavní průmysl vytvořením technologického přístupu nebo zavedením nového žánru. . “

Smithsonianovo Lemelsonovo centrum pro studium vynálezů a inovací zahájilo iniciativu na zachování odkazu průkopníků videoher.

Jak první populární videohra zahnula generace virtuálního dobrodružství