Při tvorbě nové videohry „Never Alone“, která si od loňského podzimu uvolnila velkou pozornost, vznikla jedinečná spolupráce mezi aljašskou kuchařskou řadou Inlet Tribal Council, Iñupiaqskými lidmi na Aljašce a vzdělávacím vydavatelem E-Line. Její okouzlující příběh navazuje na mladou Nunu, dívku, která se chystá zachránit svou vesnici před epickými vánicemi, které ohrožují způsob života komunity, a po její cestě se její společnicí stává polární liška, která jí pomáhá zabránit jí v poškození. Tato hra je na rozdíl od všeho, co je v současné době k dispozici, podle hráčů i jejich kritiků - „ohromně pohoršující“ a „solidní a upřímný“, přečtěte si některé recenze. Ale nástroj, byl, neboli ti ŋmiagniasutit, který Nuna používá ke sklizni jídla, zasáhnout cíle a odemknout hádanky, propůjčuje hře autentičnost jako žádná jiná a byl vytvořen z podobných artefaktů v Smithsonianových sbírkách.
Z tohoto příběhu

Žít naše kultury, sdílet naše dědictví: první národy Aljašky
KoupitKdyž tvůrčí tým v E-Line hledal příslušenství pro svou hrdinku, prohlédl si parky, boty, rukavice a další předměty ze severozápadní Aljašky. Usadili se však na ázii jako na „neobvyklý druh zbraně, protože ji to víříte po obloze“, říká Aron Crowell, ředitel Aljašky z Centra arktických studií Smithsonian Institution.
"Cítili jsme se, jako by luk a šípy byly spojeny se západním publikem, a chtěli jsme něco jedinečného, " říká Sean Vesce, kreativní ředitel E-Line. "Hledali jsme položku, kterou bychom mohli dát hlavní postavě, kterou by mohla použít ve svém dobrodružství." (Zřeknutí se odpovědnosti: Společnost Smithsonian Enterprises, která vydává časopis Smithsonian a Smithsonian.com, investovala do společnosti E-Line.)
„Až příliš často je skutečná diskuse o kultuře ve videohrách vyvolávána vývojáři na poslední chvíli, “ říká Jason Lazarus, 34letý hráč, který koupil PlayStation 4, aby mohl hrát „Never Alone.“ „Více menšiny a jakékoli skartování jejich kultury ve videohrách často existují jako široké stereotypy. „Never Alone“ je polární opak. Je to pravé, jedinečné a vyjadřuje úctu neslýchanou. “
Je to opravdu zbraň, která se používá tak, že se točí kolem hlavy a poté ji hází, obvykle do hejna míjejících hus nebo kachen. Na krku ptáka se ovinula struna a závaží a svrhla je. Ale stejně jako mnoho artefaktů domorodců na Aljašce je to také umělecké dílo. Šňůry šlachy jsou připojeny k závažím z vyřezávané kosti. Výsledek je jemný a potenciálně smrtící.
"Mnoho z nich je jasné, " říká Crowell. "Ale obecně platí, že domorodé umění Aljašky je v této oblasti." . zbraně jsou umění, krásné, ale také užitečné. “
Stejně jako mnoho zbraní vyžaduje užitečnost aali výcvik. "Držíte závaží před obličejem, " říká Paul Ongtooguk, který vyrostl v severozápadní Aljašce a naučil se používat byl od přítele svého otce. „Držte ho tak, aby byl řetězec těsně nad hlavou. Chvíli to trvá, protože musíte ptáky vést.
"Házení se točí kolem; je to spíš jako fastball pro hráče baseballu, “říká Ongtooguk. "Hodíš to z paty, kroužíš trup a vložíš do něj paži."
Říká, že jednou se dozvěděla, že je účinná zbraň, zejména v mlze, když ptáci létají nízko. Protože to nevydává žádný zvuk, aála nevystraší ostatní ptáky. A to je mnohem levnější než nákup munice pro zbraň, říká. I když někdy lidé vytvořili tradiční zbraně s moderním zvratem - bolasy, které Ongtooguk používal, byly daleko od uměleckého objektu v Smithsonovských sbírkách. Byly vyrobeny z mrožových zubů a dentální nitky. Dentální nit, říká Ongtooguk, protože tenká šňůra je „navržena pro práci za mokra“.

"Byl to těžký proces, " říká Vesce. "Hlavně proto, že jsme nenašli žádnou cestovní mapu, alespoň ve hrách." Trvalo to hodně důvěry a hodně času. “
Aby se vyvinulo „Never Alone“, tým E-Line se setkal se staršími v komunitě Iñupiaq. Cestovali do Barrow na Aljašce a pořádali setkání. Prohlédli si Smithsonovské sbírky v Anchorage Museum. Mluvili o tradicích a odkazu.
"Chtěli jsme se spojit s mládeží, ale také s celosvětovým publikem, " říká Vesce. "Ale od samého počátku projektu bylo důležité, abychom spravovali kulturu spravedlnosti."
"Co je tak úžasného na vytváření a vývoji 'Never Alone' je to, že jsme skutečně přinesli komunitní hlas, " říká Gloria O'Neill, prezidentka a generální ředitelka Cook Inlet Tribal Council. "Chtěli jsme investovat do našich lidí a kdo jsou."
Kmenová rada mohla investovat do všeho od nemovitostí po stravování, řekla O'Neill tisku, ale věřila, že videohry by mohly být způsobem, jak se připojit k další generaci aljašských domorodců i hráčům z celého světa, vzdělávat je o kultuře Iñupiaq, aniž by narazili na přednášku historie ve třídě. V aljašské domorodé komunitě „nedošlo k investicím do videoher, alespoň ve Spojených státech, “ dodává O'Neill.
Aby se vyvinul „Never Alone“, tým E-Line se naučil používat iali.
"Když jsme začali projekt, ani jsem nevěděl, co to bylo, " říká umělecká ředitelka hry Dima Veryovka. "Nevěděl jsem, jak to funguje, dokud jsme neviděli video s tím, jak lidé lovili s tou." Trvalo několik dní, než designéři videoher mohli zasáhnout stacionární cíl, natož pohybující se hejno, dodává Vesce.
To Ongtooguka nepřekvapuje. Jeho učitel „je dostal devětkrát z deseti, “ vzpomíná. "Nevím, kolikrát jsem to hodil, než jsem dostal ptáka."

Přesto spojení s jádrem publika pro „Never Alone“ znamenalo více než naučit se používat kulomet uměleckých předmětů. Znamenalo to vypravěč, který mluví v jazyce Iñupiaq, oblékat Nunu do autentického oblečení a co nejrealističtěji vytvořit její prostředí a nástroje. Bylo tam spousty možností, ale byla vynikla. "Představením bolo bolo představení kultury, původního způsobu lovu, " dodává Veryovka. "V podstatě si od nich půjčujeme všechny tyto inovace a začleňujeme je do moderního života."
"Měl specifickou roli v lovu a ve hře hraje větší, téměř magickou roli, " říká Crowell. Výsledek zapůsobil na Aljašce i hráče.
Nick Brewer, 29letý bývalý Aljašan, který v posledních několika letech žil v Brooklynu, říká, že hra je autentická. "Navíc bylo opravdu zábavné hrát." Je to něco, co jsem vlastně doporučil přátelům s předškolními dětmi. Je to vzdělávací bez nudy. Je to zábava bez tun krve a gore a je to docela dojemný příběh. “
„Never Alone“ se doposud dobře prodává - zejména pro hru bez skutečného marketingu. Bylo prodáno více než sto tisíc kopií, řekl O'Neill. Doufají, že projdou milionem. Hra byla původně vydána pro PlayStation a Xbox a byla vydána pro Mac na konci února a na jaře bude vydána pro systém Wii. "Chtěli jsme investovat do našich lidí a kdo jsou, " řekl O'Neill. „Také jsme řekli, že je třeba vytvořit hru pro globální publikum.“ „Světové hry“ je relativně nová kategorie, ale taková, kterou rada Cook Inlet Tribal Council ve spolupráci s E-Line doufá, že prozkoumá další hry, jako je „Nikdy sám“ v budoucnosti.
"Kladu velký důraz na kulturní vzdělávání, " říká Smithsonian's Aron Crowell. "Je to jen vzrušující způsob, jak toho dosáhnout a je to technologie, která vytváří spojení s důležitým segmentem nativní kultury."