https://frosthead.com

Noc v muzeu: Videohra

Když 22. května zasáhne divadla „Noc v muzeu: Bitva u Smithsoniana“, bude to poprvé, kdy se na velké obrazovce zobrazí interiéry muzejního komplexu. Stejně významné datum pro stále chladnějšího Smithsoniana se bude konat 5. května, kdy bude vydána sada videoher založených na filmu. Poprvé bude veřejnost moci prozkoumat realistickou interpretaci Smithsonianských muzeí na svých Wii, Xbox 360, Nintendo DS nebo osobním počítači.

Hry "Noc v muzeu" od Majesco Entertainment (také za podobně pojmenovaným "Útěk z muzea") a Fox dvacátého století, uvedou hráče do role hrdiny filmu Larryho Daleyho (aka Ben Stillera), když se pohybuje 14 úrovní, které zahrnují National Air and Space Museum a Lincoln Memorial. Po cestě se hráči budou pohybovat po zádech T-Rexu nebo v kokpitu Pitcairn Autogyro, letěl Amelia Earhart.

Zeptal jsem se vývojáře her Jeremyho Mahlera v Pipeworks, který tyto hry vyvinul spolu s Amaze Entertainment, jak Smithsonianská muzea a nový film ovlivnily nadcházející hry.

Snímek z nadcházející videohry Night at the Museum inspirovaný Smithsonianem - je noc, takže světla jsou zhasnutá. (S dovolením Majesco Entertainment.) Cvičení

Otázka: Existují kromě hry National Air and Space Museum i další úrovně hry inspirované Smithsonianem?

JM: Většina úrovní byla inspirována skutečnými muzey Smithsonian - National Museum of Natural History, Smithsonian Castle a Smithsonian American Art Museum. Když už mluvíme o tom, protože muzea umění v Smithsonian jsou četná a obrovská, bylo by nemožné reprezentovat každé z nich ve hře. Místo toho jsme se rozhodli udělat složené umělecké muzeum, které je opravdu spojením nejlepších částí všech muzeí umění s neuvěřitelnou sbírkou obrazů, soch a úžasné architektury.

Otázka: Co jste potřebovali vědět o filmu a muzeích, abyste navrhli úrovně?

JM: Chtěli jsme se ujistit, že se hra cítila a vypadala úplně věrně prvnímu a druhému filmu, a přitom nabízíme nový zážitek. Také jsme spolupracovali s FOX na vytvoření příběhu, který zachytil klíčové příběhové body z filmu, ale nabídl mezi tím mnoho překvapení. Záměrem od začátku nebylo nepřesné vytvoření filmu. Začali jsme výletem do Smithsonian a pořizováním 8 000 fotek. Sestavili jsme schémata skutečných muzeí, abychom mohli týmu vrátit domů co nejblíže tomu, jak jsme to viděli pro sebe. Poté jsme navrhli naše úrovně tak, aby používaly rozpoznatelné prvky.

Otázka: Jaké jsou výzvy spojené s vytvořením takovéto hry?

JM : Se všemi lidmi zapojenými do této hry bylo rozhodně výzvou zajistit, aby všichni byli na stejné stránce a aby spolu komunikovali. Sledování všech objektů ve hře a vystavování uměleckých děl, které bylo třeba vytvořit, bylo také docela úkolem. Bylo tu spoustu uměleckých děl, která potřebovala naplnit každou úroveň. Mnoho lidí opravdu tvrdě pracovalo na jejich přípravě. Nakonec se to však vyplatilo. Snažili jsme se, aby hra byla vizuálně přesvědčivá, že lidé by chtěli věnovat svůj čas zkoumání každé úrovně, stejně jako v reálném muzeu, a máme pocit, že jsme rozhodně zasáhli značku.

Otázka: V jakém muzeu byste chtěli strávit noc?

JM: Národní muzeum letectví a vesmíru by bylo úžasným místem, kde strávit noc. Je zde zastoupeno tolik největších amerických úspěchů.

Noc v muzeu Battle of Smithsonian 'Adventure' trailer HD

Noc v muzeu: Videohra