Kdykoli teď, předpokládaná nová vlna nositelné elektroniky začne žít podle humbuků. Říkám to proto, že několik dosud známých produktů, které dosud vyprchaly, vypadalo něco jiného než revoluční a spíš technologie odnoží, z nichž mnohé jsou již známé. Smartwatches, jako je například Galaxy Gear od společnosti Samsung, jsou v podstatě chytré telefony velikosti zápěstí. A náramky pro sledování aktivity jako Fitbit a Nike + Fuelband? Počítačem podporované krokoměry. Mezitím ambicióznější futuristické projekty, jako je Google Glass, trpí bolestmi rostoucími v beta fázi.
Vývojáři Avegant Glyph 3D nositelného displeje tvrdí, že jejich technologie má zboží jako skutečný herní měnič. Namísto konvenční obrazovky jsou vizuály filmů, her a stolních počítačů přenášeny přímo do oční bulvy nositele prostřednictvím patentovaného systému „virtuální sítnice“. A na rozdíl od některých nejúžasnějších nápadů tam, 500 $ headset, v prototypové podobě, je navržen tak, aby plug-and-play, což znamená, že je hladce kompatibilní s Android a iOS zařízení, Xbox, PC a jakékoli formy médií, které mohou být vysílané prostřednictvím kabelu HDMI.
Přístroj vypadá jako typický pár sluchátek s ušima, kromě toho, že čelenka je vlastně vestavěný kus hledí, který se sklopí nad vaše oči, styl LeVar Burton od „Star Trek“. Jak tedy funguje toto osobní kino? Světlo z LED s nízkou spotřebou energie je vysíláno na pole dvou miliard miniaturizovaných zrcadel (jedna miliarda na každé oko), které mění světlo tak, aby vytvořily dvourozměrný nebo trojrozměrný obraz (rozlišení 1 280 x 800 pixelů), který je potom odráží se na sítnici osoby. Tento způsob promítání obrazu přímo na oko, spíše než na zářící LCD obrazovku, umožňuje větší jas a jasnost a je to více v souladu s tím, jak lidské oko ohýbá odrazené světlo, aby rozeznávalo objekty a další podněty ve skutečném světě. .
Tento koncept získal minulý měsíc velkou pozornost, když spuštění v kampani Kickstarter, která měla finanční cíl 250 000 $, získalo více než 1, 5 milionu dolarů. Spotřebitelé, kteří vyzkoušeli headset, byli doposud ohromeni bohatstvím vizuálů, když dělají věci, jako je sledování filmů, hraní her nebo propojení s jejich telefony. Jonathan Fincher, spisovatel v Gizmagu, napsal, že „je to v podstatě jako mít křišťálově čistou HD obrazovku přímo před vaší tváří, ale bez náznaku pixelace“ a Scott Stein při popisu své zkušenosti poznamenal, že „ hlubokomořský 3D film vypadal, jako by se promítal v malém malém kině před mýma očima. “
Glyph má ale své nedostatky. Například testeři hlásili, že při nošení headsetu po delší dobu trpí určitým nepohodlím, že na nosu je to obzvláště drsné. „Bylo nám řečeno, že fit může být docela těžkopádný, “ říká marketingový manažer Avegantu Grant Martin. "Způsob, jakým se chystáme oslovit, je investování do redesignu, který by měl některé z těchto ergonomických uzlů vypracovat a aby bylo pohodlnější nošení v době, kdy bude do výroby před koncem roku."
Spoluzakladatelé společnosti Allan Evans a Edward Tang chtěli prozkoumat, zda by technologie, původně vyvinutá pro armádu jako způsob, jak snížit oční okolí spojené s brýlemi pro noční vidění, mohla být znovu zabalena jako spotřební produkt. Spojili dohromady důkaz konceptu, který nakonec zabral tolik prostoru jako konferenční stolek. Jen to, že jsme byli schopni proniknout do funkčního systému, bylo povzbudivé a oni se posunuli vpřed s úpravami, aby vyřadili zdroj energie a světla. Nakonec zmenšili výstřel na něco, co připomínalo těžké brýle.
Nejnovější iterace zahrnuje senzory pro sledování hlavy pro 3D hraní v první osobě, sluchátka potlačující šum a dobíjecí baterii, která by měla vydržet až tři hodiny. Kromě filmů a videoher společnost zdůrazňuje, že headset má potenciál pro ještě širší rozsah aplikací, jako jsou konferenční hovory a FaceTime. Mezi další nové možnosti patří filmy se speciální interaktivní složkou, kde mohou být například scény změněny, když senzory zachytí změny nálady osoby na základě fyziologických změn detekovaných kůží.
"Jsem si jist, že existuje mnoho způsobů použití, na které jsme ani nenapadli. Těžká věc pro nás je, že vydáváme zbrusu novou platformu, " říká Martin. "Takže se budeme opírat o to, v co doufáme, že bude silná komunita vývojářů a dalších, kteří chtějí diskutovat o nápadech na fóru na webu. Jako start je to velmi praktický, pracný úkol."
Veřejnost by mohla myslet na glyf jako na další verzi Oculus Rift, vysoce očekávané náhlavní soupravy s virtuální realitou pro domácí spotřebitele, u které se očekává, že se dostane na trh na konci roku 2014. Ačkoli srovnání jsou nevyhnutelná, velký rozdíl, společnost upozorňuje, je to, že zatímco OR se primárně zaměřuje na hráče a blokuje jejich okolí tím, že je uzavře v prostředí pohlcující virtuální realitu, Glyph umožňuje uživatelům konzumovat média tradičnějším způsobem. Okulár zcela nezakrývá periferní zorné pole uživatele. "S využitím LCD Oculus Rift budete mít stále problémy, jako jsou rozmazané pixelace a oční okolí, které je běžné u obrazovkových obrazovek, " říká Martin. „Mikro zrcadlový systém, který používáme, eliminuje mnoho těchto problémů.“
„To, s čím jsme v současné době hlavně spokojeni, je základní technologie, “ dodává. "Lidé jsou tím odfouknuti."