https://frosthead.com

Ve hře Alternativní realita bojují o kontrolu dvě frakce

Představte si hru jako Capture the Flag or Risk, kde dva týmy soutěží o umístění a kontrolu území, s výjimkou toho, že to celý svět hraje v městských parcích, nákupních centrech a čtvrtích po celé planetě. To by učinilo každodenní život trochu epickým. Tato hra je skutečná.

Pokud jde o mikrofonu, Jack Smith IV podává zprávy o „Ingress“, do které se střídají hráči s alternativními realitami prostřednictvím portálu chytrého telefonu. Dohlíží na to spuštění Google s názvem Niantic Labs. A hra získává páru: Během posledních dvou let byla stažena více než 11 milionůkrát a může se pochlubit v průměru 1 milionem hráčů denně. Smith píše:

Hráči jsou rozděleni do dvou frakcí - osvícení (zelený tým) a odpor (modrý tým) - a pobíhají po městě, shromažďují klíče, zbraně a vylepšení a zajímají portály pro svou frakci.

Každý portál je vázán na skutečný orientační bod: slavnou sochu, populární výkladní skříň, vlakové nádraží, cokoli. Hráči jsou však sledováni pomocí GPS a pro zachycení portálu musí být hráč fyzicky blízko tohoto orientačního bodu. Takže pokud chcete pro svůj tým zachytit místní autobusovou zastávku napříč městem, musíte dát chodníky tenisky.

Kontrola měst a portálů se měří v denních cyklech po celém světě a každý zachycený portál přispívá k celkovému skóre vašeho týmu. Triangulace a propojení portálů pro váš tým vám umožní nastavit kontrolní pole, která shromáždí více bodů za vaši frakci.

Ingress má sci-fi příběh, kde objev Higgsova bosona také odhalil přítomnost Exotických látek (XM) a tajemných mimozemských bytostí na Zemi, ale hra se zdá být docela podobná modernímu životu. Jedinou komplikací je, že hráči občas zintenzivňují konkurenci na některých místech během „anomálií“, které představují časy neobvykle vysokých koncentrací XM a odpovídající potřebu řídit portály.

Ingress není jedinou alternativní realitou, ve které hráči současně berou digitální svět v ruce a ten skutečný, který je obklopuje. Dillon Baker píše o vícerozsahové sáze nazvané „The Institute“, která se odehrála v San Franciscu na Readwrite :

Hra, kterou vytvořil avantgardní umělec Jeff Hull, trvala tři roky a zahrnovala více než 10 000 účastníků. Hráči byli nejprve posláni do metaforické „králičí díry“ do hry prostřednictvím podezřelých letců, kteří potenciální účastníky vedli k kultovnímu indukčnímu ceremoniálu skrytému v zadní části mrakodrapu v centru města.

Hráči pak postupovali falešnými protesty, hádankami a matoucím rozostřením mezi realitou a hrou. Hry, jako je tento, se začaly ještě předtím, než se chytré telefony staly všudypřítomné, pomocí stop zveřejněných online.

Bonusem pro mnoho hráčů je, že tyto hry nabízejí nový způsob, jak prozkoumat svět. V „Ingress“ portálech jsou orientační body a hráči jsou budoucí přátelé. Dokonce i soupeřící členové frakce se scházejí k pití.

„Hra sama o sobě je motivací, “ říká John Hanke z Niantic Labs v příběhu Guardian od Tom Hatfielda. „Ale to je sociální interakce a zkoumání, které hra podporuje, to jsou skutečné výplaty. Lidé, kteří se setkávají s ostatními hráči a společně se vydávají na dobrodružství, mají nejzábavnější zábavu, a proto bývají jedním z nejoddanějších a nadšených účastníků. ““

Ve hře Alternativní realita bojují o kontrolu dvě frakce