Inovace se často považují za porušení pravidel nebo norem, překračování toho, co bylo kdysi považováno za možné, „myšlení mimo krabici“. Inovace však mohou také růst z omezení, z omezení možností tvůrce a nutit ho, aby přehodnotil a znovuobjevit v těchto mezích.
To je výhled, který přijal nizozemský designér Joris Laarman, který vyvinul nápadné návrhy židlí, stolů a nyní mostu a spoléhal se na složité algoritmy a špičkovou technologii. Práce jeho laboratoře je představena na nové výstavě „Joris Laarman Lab: Design v digitálním věku“, v Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum v New Yorku. Přehlídka prochází 15. ledna 2018 a zkoumá paradox Laarmanova přístupu ke kreativitě.
Exponát A je Bone Chair, inspirovaný prací německého profesora Clausa Matthecka, který studuje biomechaniku přírodního světa, jako je vrozená schopnost kosti odstranit materiál, který není potřebný pro sílu (stejně jako stromy přidávají materiál). Mattheckovy myšlenky na optimalizaci materiálu byly vyvinuty do algoritmu a zobrazovacího softwaru původně používaného General Motors k vytvoření silnějšího motoru. Laarman viděl svůj potenciál v oblasti designu nábytku.
Stejným úsilím o optimalizaci hmoty a odlupování materiálu tam, kde to není potřeba, se z „nohou“ židle stala vícehranná propojená síť. Vypadá to velmi odlišně, než cokoli, s čím by někdo mohl přijít sám, a sloužit jako děj lidského inženýrství a přírodních zákonů.
"To bych nikdy nenavrhl sám, ale pomocí algoritmu získáte všechny tyto neočekávané výsledky, " říká Laarman. "Je to high-tech verze secese."

Tento paradox okrasných a nezbytných, high-tech inženýrství a staromódních řemesel lze nalézt v mnoha kusech vytvořených laboratoří Joris Laarman. Laboratoř, kterou založili v roce 2004 Laarman a filmařka a partnerka Anita Star, shromáždila tým inženýrů, řemeslníků a programátorů, kteří se věnují experimentům v tomto typu řemeslně vyspělých technologií.
"Dělá design, ale kopá mnohem dále) - i když existují tyto realizované objekty, existují všechny tyto vrstvy, " říká Cooper Hewitt, kurátorka moderního designu Andrea Lipps, která dohlíží na show (původně ji organizovalo Nizozemsko) 'Groningerovo muzeum /.
Dalším příkladem je Laarman's Heat Wave Radiator, který Cooper Hewitt získal poté, co ho uvedl v muzeu na výstavě „Rococo: Continuing Curve“ v roce 2008. Laarmanova laboratoř spíše než nevzhledné stočené trubky tradičního radiátoru vytvořila propracovaný květinový design s potrubím., produkující kus, který slouží jako ohromující nástěnné umění, stejně jako funkční ohřívač. Ale i když se taková panache zdá být zdaleka neefektivní funkcionalismus, kus byl navržen s funkcí jako nejvyšší prioritou: lépe rozptylovat teplo než tradiční radiátor.

Zatímco první kostková židle byla navržena z hliníku, program vyvinutý laboratoří umožňuje uživateli zadávat různé materiály, hmotnosti a další specifikace, pokaždé vytváří jedinečný design.
"Je to jen jedno stisknutí tlačítka, aby se židle stala podkrovní sedačkou nebo stolem, " říká Laarman. „Systém se přizpůsobuje požadavkům vašeho návrhu. Každá část těchto židlí má smysl, ale je to forma, kterou nikdy neočekáváte. “
Použití sad algoritmů také znamená, že inovace laboratoře mohou být replikovány jinde. Například Laarman vytvořil digitální plány pro své židle výrobce (tucet z nich jsou na výstavě), vytvořené z kusů dřeva jako puzzle, 3D potištěných plastů a dalších; a jsou k dispozici jako návrhy s otevřeným zdrojovým kódem.
"Tyto židle můžete replikovat s malými CNC stroji nebo 3D tiskárnou nebo laserovou barvou, " říká.
Laarman očekává, že tento přístup poroste, zejména s technologií blokových řetězců, která umožňuje sdílení tvůrčí práce způsobem, který si tvůrce zachovává práva duševního vlastnictví a dostává platby. Podle Laarmanovy vize má nezávislá dílna více síly - je schopna replikovat návrhy nebo pracovat na nich, aby vytvořila něco svého vlastního - a doručit je přímo kupujícím, aniž by mezi tím musel být hromadný výrobce. Převrací tradiční přístup industrializace kreativního designu kupovaného velkou značkou, který jej potom levně vyrábí a prodává pouze ve svých obchodech.




"Minulé století bylo jen o industrializaci a řemeslo v podstatě zmizelo, stalo se to spíše koníčkem, " říká Laarman. „Digitální výroba umožňuje, aby místní dílny byly opět funkční a relevantní.“
Lipps souhlasí s tím, že roboty a algoritmy, které vykonávají Laarmanovu práci, jsou v mnoha ohledech jen nástroji, jak efektivněji vytvářet staromódní řemesla.
"Celá tato úzkost kolem automatizace je, ale i když se kopají do 3D tisku a vznikajících procesů digitální výroby, ruka a řemeslo jsou tak nedílnou součástí vytváření všech těchto věcí, " říká Lipps. "Lidé jsou stále tak důležitou součástí realizace toho všeho."
Technologie také usnadňuje sdílení myšlenek - což bylo pro inovaci laboratoře zásadní.
"Vzestup Google můžete vidět prostřednictvím show, protože internet poskytl tento obrovský svět informací, " říká Laarman. "Mohl bych jen poslat e-mail vědcům, kteří pracovali na něčem zajímavém, aby mi pomohli s designem."
Vezměte sérii stolů Digital Matter, která pomocí průmyslových robotů a chytrého softwaru vytvořila tři ozdobné stoly, které obsahují postavy a estetické prvky z videoher „Super Mario“ společnosti Nintendo. Jsou založeny na výzkumu, který zkoumá řada univerzit, včetně MIT, Carnegie Mellon a Cornell, při pohledu na samoskládající se stavební bloky molekul - něco jako organická verze Lego. Roboti sestavují a znovu sestavují stavební bloky nebo voxely na základě digitálního plánu.
Každá tabulka v řadě používá stále menší bloky, vyhlazování a stále vyšší rozlišení, což představuje to, co Laarman nazývá „zamrzlé momenty“ v probíhajícím vývoji toho, co tito stále pokročilejší roboti dokážou vytvořit.
Zatímco Laarman a jeho tým se svými výtvorymi dostali podrobnější a sofistikovanější, v poslední době se vypořádali s novou výzvou: velikost. Za tímto účelem laboratoř vyvinula MX3D, první tiskový proces svého druhu, který využívá robotická ramena a pokročilé svařovací stroje k tisku ve vzduchu.
"Takže nejste omezeni jen na tisk toho, co krabice dokáže vytisknout, " říká Lipps. "Je to naprosto foukání tradiční formy."
Nová technologie umožnila Laarmanu a jeho týmu vytvořit snad jejich nejambicióznější projekt: MX3D Bridge, plně funkční lávka, která je 3D potištěna z nerezové oceli přes kanál v Amsterdamu. Použitím pokročilé robotické technologie je kov potištěn ve 3D bez potřeby podpůrné struktury, kterou by takový technický projekt obvykle vyžadoval. Očekává se, že most bude debutovat v roce 2018 (a část je vystavena jako součást show Cooper Hewitt).
Algoritmus analyzuje napětí, která procházejí povrchem mostu, a laboratoř tiskne silnější paprsky tam, kde jsou napětí nejvyšší, a redukuje materiál v místech, kde je nejnižší. Musí se také přizpůsobit okolí velmi starého města, být zároveň moderní a sdílet estetiku města.
"Má jakousi křivku S a není symetrický, takže je velmi složité navrhnout její konstrukci, protože nikdy nevíte, kde by mohl použít další materiál, " říká Laarman.
Takže se všemi touto umělou inteligencí, kam se člověk vejde do tvůrčího procesu?
"Používám jej pouze jako nástroj - musíte zadat vstup a pomocí kontroly nebo změny vstupu vytvoří algoritmus jiný design, " říká Laarman. "Budoucnost bude děsivá, ale zároveň velmi vzrušující."
„Joris Laarman Lab: Design v digitálním věku“ je k vidění v Cooper-Hewitt, Smithsonian Design Museum, do 15. ledna 2018 v New Yorku.
Vezměte sérii stolů Digital Matter, která pomocí průmyslových robotů a chytrého softwaru vytvořila tři ozdobné stoly, které obsahují postavy a estetické prvky z videoher „Super Mario“ společnosti Nintendo. Jsou založeny na výzkumu, který zkoumá řada univerzit, včetně MIT, Carnegie Mellon a Cornell, při pohledu na samoskládající se stavební bloky molekul - něco jako organická verze Lego. Roboti sestavují a znovu sestavují stavební bloky nebo voxely na základě digitálního plánu.
Každá tabulka v řadě používá stále menší bloky, vyhlazování a stále vyšší rozlišení, což představuje to, co Laarman nazývá „zamrzlé momenty“ v probíhajícím vývoji toho, co tito stále pokročilejší roboti dokážou vytvořit.
Zatímco Laarman a jeho tým se svými výtvorymi dostali podrobnější a sofistikovanější, v poslední době se vypořádali s novou výzvou: velikost. Za tímto účelem laboratoř vyvinula MX3D, první tiskový proces svého druhu, který využívá robotická ramena a pokročilé svařovací stroje k tisku ve vzduchu.
"Takže nejste omezeni jen na tisk toho, co krabice dokáže vytisknout, " říká Lipps. "Je to naprosto foukání tradiční formy."
Nová technologie umožnila Laarmanu a jeho týmu vytvořit snad jejich nejambicióznější projekt: MX3D Bridge, plně funkční lávka, která je 3D potištěna z nerezové oceli přes kanál v Amsterdamu. Použitím pokročilé robotické technologie je kov potištěn ve 3D bez potřeby podpůrné struktury, kterou by takový technický projekt obvykle vyžadoval. Očekává se, že most bude debutovat v roce 2018 (a část je vystavena jako součást show Cooper Hewitt).
Algoritmus analyzuje napětí, která procházejí povrchem mostu, a laboratoř tiskne silnější paprsky tam, kde jsou napětí nejvyšší, a redukuje materiál v místech, kde je nejnižší. Musí se také přizpůsobit okolí velmi starého města, být zároveň moderní a sdílet estetiku města.
"Má jakousi křivku S a není symetrický, takže je velmi složité navrhnout její konstrukci, protože nikdy nevíte, kde by mohl použít další materiál, " říká Laarman.
Takže se všemi touto umělou inteligencí, kam se člověk vejde do tvůrčího procesu?
"Používám jej pouze jako nástroj - musíte zadat vstup a pomocí kontroly nebo změny vstupu vytvoří algoritmus jiný design, " říká Laarman. "Budoucnost bude děsivá, ale zároveň velmi vzrušující."
„Joris Laarman Lab: Design v digitálním věku“ je k vidění v Cooper-Hewitt, Smithsonian Design Museum, do 15. ledna 2018 v New Yorku.