https://frosthead.com

Uvnitř íránského začínajícího průmyslu videoher

Přestože íránské videohry se zápalnou anti-izraelskou hrou jako Missile Strike a Attack na Tel-Avivu jsou ty, které popadají mezinárodní titulky, Yara Elmjouie z Polygonu píše, že nejsou zástupci začínajícího herního průmyslu v zemi. Přes mezinárodní sankce vůči zemi a tvrdá omezení uvalená íránskou vládou se videohry stávají velkým obchodem.

Související obsah

  • Průkopnicí grafických adventur byla žena
  • Hráči zvyšují stovky tisíc dolarů ročně hraním nejhorší videohry, jakou kdy bylo vyrobeno

„Trhy, jako je Írán, jsou plné nejtěžších hráčů, jaké kdy svět viděl, “ říká Amir-Esmaeil Bozorgzadeh, vývojář hry z Íránu, pro NPR Deborah Amos.

Íránští návrháři her často čerpají z bohaté kultury své země vyprávění a mytologie, aby informovali o svých vlastních hrách. Bozorgzadehova online hra pro více hráčů v dílech Sedm questů je založena na „Shahnameh: Perská kniha králů“, což je epická báseň ze starověké Persie, která vypráví příběh hrdiny Rostama, hrdiny podobné Herkulovi, uvádí Amos. Podobně je jednou z nejoblíbenějších íránských videoher 2010 Garshasp: The Monster Slayer, který byl ve srovnání s franšízou God of War, ale s příběhem z perské mytologie namísto starověkého Řecka, píše Elmjouie.

Tato hra je v zemi tak populární, že jak ji uvedl jeden íránský tvůrce her, „Pokud jste o Garshaspovi neslyšeli, pak o íránském odvětví videoher nic nevíte, “ hlásí Elmjouie.

Dnešní íránská nevládní organizace s názvem Íránská nadace pro počítačové hry a videohry - jejímž cílem je podporovat vývojáře videoher vyvíjející se poskytováním finančních prostředků a pomáhat jim orientovat se v omezeních stanovených vládními cenzory - tvrdí, že tato země je „největším rostoucím trhem s videohry v [střední východ."

I přes relativní úspěch svých vlastních her je však jednou z největších výzev pro íránské vývojáře konkurence s pirátskými verzemi westernových her - hry, které jsou často technicky rafinovanější, ale stojí přibližně stejně jako hry vyrobené v Íránu.

"Když máte dva produkty, jeden z nich je trojitý mezinárodní titul vyvinutý 200 lidmi, za které byly utrateny miliony dolarů, a druhý íránská hra vyvinutá 15 lidmi ... ale jejich ceny jsou podobné, to dělá za nespravedlivou soutěž, “říká produkční zástupce íránské nadace Computer and Video Games Foundation Mehrdad Ashtiani Elmjouie.

Boj nekončí u počítačových a konzolových her: jak píše Bozorgzadeh pro TechCrunch, íránský průmysl mobilních her zaostává za svými sousedy o podíl na lukrativním trhu. V loňském roce mobilní hry vyrobené v Íránu vydělaly jen asi 39 milionů dolarů podle velkorysého odhadu - zlomek příjmů, které dosáhly společnosti provozující mobilní hry v sousedním Turecku.

Íránský průmysl videoher by se brzy mohl nadechnout čerstvého vzduchu. Minulý víkend američtí a evropští představitelé zrušili některé z nejtvrdších ekonomických sankcí uvalených na Írán po Spojenıch národech skupina jaderných strážných psů ověřila, že íránská vláda dodržovala podmínky jaderné dohody. S trochou ekonomického dýchacího prostoru na obzoru by mohl být Írán brzy otevřen pro další investice od technologických společností a vydavatelů videoher - as místními vývojáři her, kteří žízní po výstřelu, aby udělali svou značku, by hráči mohli začít vidět další íránské videohry trh brzy.

Uvnitř íránského začínajícího průmyslu videoher