Bonnie Erickson navrhl a postavil nenapodobitelnou slečnu Piggy v roce 1974 pro ranní televizní speciál „Muppets“, produkovaný Jimem Hensonem. Loutky, rekvizity a storyboardy z Hensonovy plodné kariéry jsou uvedeny v putovní výstavě „Fantastický svět Jim Hensona“. Anika Gupta mluvila s Ericksonem.
Související obsah
- Q a A: Wanda Jackson
- Nancy Knowltonová
Už roky navrhujete lupičky a maskoti. Co vás k nim přitahuje?
Vytváření světů - celý proces vytváření postav, sestavování zpětného příběhu, dávající postavám prostředí, ve kterém mohou prosperovat a obsazení umělců, kteří je mohou oživit.
Proč loutky oslovují dospělé i děti?
Tradicí po celém světě jsou tisíce let jako forma vyprávění. Ale až donedávna nebyly ve Spojených státech oceněny. Nyní si však loutkářství najde místo v umění - tanec, divadlo a dokonce i operu. Myslím, že lidé oceňují dovednosti interpretů i umění samotných loutek. Vděčíme za to [viz tvůrce Muppets] Jimu Hensonovi.
Kdo inspiroval postavu slečny Piggy?
Moje matka žila v Severní Dakotě, kde zpívala Peggy Lee na místní rozhlasové stanici, než se stala slavnou jazzovou zpěvačkou. Když jsem poprvé vytvořil slečnu Piggy, zavolal jsem jí slečnu Piggy Lee - jako vtip a poctu. Peggy Lee byla velmi nezávislá žena a Piggy je určitě stejná. Ale jak Piggy sláva začala růst, nikdo nechtěl rozrušit Peggy Lee, zejména proto, že jsme její práci obdivovali. Jméno Muppet bylo zkráceno na slečnu Piggy.
Ze všech postav, které jste navrhli, které patří mezi vaše oblíbené?
Statler a Waldorf, dva staří muži, kteří se hekali z balkónu v Muppet Show. Dokázal jsem si je představit v Yale Clubu, který upíjel brandy, obklopený portréty jejich předchůdců. Další byl Zoot, modro vlasy, plešatý saxofonista pro skupinu Muppet „Electric Mayhem“. Byl vytvořen podle hudebníka Gato Barbieriho, založeného na rychlé skici, kterou jsem udělal, když jsem ho viděl vystupovat v jazzovém klubu.
Řekněme, že máte smlouvu na vytvoření postavy. Jak funguje váš tvůrčí proces?
Dobře, dovolte mi vzít jako příklad Philly Phanatic. Manažeři nás oslovili, abychom navrhli maskota, který by mohl povzbudit fanoušky, aby do her přivedli své rodiny. Museli jsme tedy navrhnout postavu, která by byla přátelská k dětem, byla hravá a trochu neuctivá, ale ne příliš hloupá. Od Phillies jsme se dozvěděli, že jejich dav vypískl velikonoční zajíček, takže bylo výzvou přijít s něčím, co se s jejich publikem nebude mluvit. Chtěli jsme postavu, která měla život a příběh. Mnoho našich postav stále hraje dnes. Vytvořili jsme Youppi pro Montreal Expos a když se tým přestěhoval z Montrealu, Youppi zůstal bez domova. Byl tedy přijat hokejovým týmem. V mé mysli jsem si vždycky myslel, že tyto postavy mají život, takže v mnoha ohledech jsou volnými agenty. Když ztratí tým, jdou ven a pokusí se najít jinou práci.
Co vyžaduje, aby se postava stala legendou, jako se stalo se slečnou Piggy a Phanatic?
No, existují tři faktory. Nejprve potřebujete dobrý designér a dobrý koncept. A v případě loutkářů potřebujete opravdu dobrého umělce. A pak musí být klient velmi ohleduplný a dobře využít postavu. Když dáte všechny tyto kousky dohromady, máte alespoň šanci na vytvoření postavy, na kterou budou lidé přitahováni.



