https://frosthead.com

Monopol byl navržen tak, aby učil 99% o nerovnosti příjmu

Ve 30. letech 20. století, ve výšce Velké hospodářské krize, vynalezl rodinný muž Charles-Darrow hru na štěstí, aby pobavil své přátele a své blízké a použil jako hrací plochu olejovou utěrku. Nazval hru Monopoly a když ji prodal Parker Brothers, stal se fantasticky bohatým - inspirativní příběh o domácí inovaci Horatio Alger, pokud vůbec existuje.

Související čtení

Preview thumbnail for video 'The Monopolists: Obsession, Fury, and the Scandal Behind the World's Favorite Board Game

Monopolisté: posedlost, zuřivost a skandál za oblíbenou deskovou hrou na světě

Koupit

Nebo je to? Strávil jsem pět let zkoumáním historie hry pro svou novou knihu Monopolisté: Obsession, Fury a Skandál za oblíbenou deskovou hrou na světě a zjistil jsem, že příběh Monopoly začal o desetiletí dříve, se zcela zapomenutou ženou jménem Lizzie Magie, umělkyně, spisovatelka, feministka a vynálezkyně.

Magie pracovala jako stenografka a pisatelka v Úřadu mrtvých dopisů ve Washingtonu, DC, úložiště ztracené pošty národa. Objevila se však i ve hrách a psala poezii a povídky. V roce 1893 patentovala gadget, který pomocí psacího stroje krmil papíry různých velikostí a umožňoval více typů na jedné stránce. A v roce 1904 Magie obdržela patent na vynález, který nazvala Landlord's Game, čtvercovou tabuli s devíti obdélníkovými mezerami na každé straně, umístěnou mezi rohy označenými „Přejít do vězení“ a „Veřejný park“. Hráči kroužili po desce a kupovali železnice., vybírat peníze a platit nájem. Sestavila dvě sady pravidel, „monopolistická“ a „antimonopolistická“, ale jejím stanoveným cílem bylo demonstrovat zlo hromadění obrovských částek bohatství na úkor ostatních. Firebrand proti monopolním železnicím, ocelářským a ropným monopolistům své doby, řekla v roce 1906 reportérovi: „Za krátkou dobu doufám, že ve velmi krátké době zjistí, že jsou chudí, protože možná Carnegie a Rockefeller, mají víc, než vědí, co dělat. “

The Landlord's Game byla chvíli prodána vydavatelem v New Yorku, ale šířila se volně v předávaných domácích verzích: mezi intelektuály podél východního pobřeží, bratrské bratry na Williams College, Quakers žijící v Atlantic City, spisovatele a radikály jako Upton Sinclair.

Byla to Quakerova iterace, kterou Darrow v roce 1935 zkopíroval a prodával Parker Brothers, spolu s jeho vysokým příběhem inspirovaného stvoření, novým designem svého přítele FO Alexandra, politického karikaturisty, a to, co je určitě jedním z nejopakovanějších pravopisů americké historie chyby: „Marvinovy ​​zahrady“, které kamarád Darrowových chybně přepsal z „Marvenových zahrad“, sousedství v oblasti Atlantic City.

Magie se tehdy provdala za virginského obchodníka (ale stále očividně odhodlaný antimonopolista), prodala svůj patent Parker Brothers za 500 USD ve stejném roce, zpočátku nadšená, že její nástroj pro výuku ekonomické nerovnosti konečně dosáhne mas.

No, měla napůl pravdu.

Monopol se stal hitem, který prodal 278 000 kopií v prvním roce a více než 1750 000 v příštím roce. Ale hra ztratila spojení s Magií a její kritikou americké chamtivosti a místo toho znamenala spíše opak toho, v co doufala. Naučila generace, aby povzbuzovaly, když se někdo dostal do bankrotu. Stal se základem popkultury a objevil se ve všem od One Flyw Over the Cuckoo's Nest a „Gossip Girl“ po „The Sopranos“. Můžete si ji zahrát na svém iPhone, vyhrát ceny odlupováním samolepek na hranolky z hranolků McDonald's, nebo sbírejte nevýslovné „banánové babky“ ve verzi s filmovým vázáním připomínající Universal's Despicable Me 2 .

Pokud jde o Magii, objevil jsem její zvědavou stopu při prohledávání nově digitalizovaných federálních záznamů. Při sčítání lidu v roce 1940, které trvalo osm let před smrtí, uvedla své povolání jako „tvůrce her“. Ve sloupci pro svůj příjem napsala „0“.

Poznámka editora: Článek byl aktualizován, aby odrážel skutečnost, že Despicable Me 2 není filmem Disney.

Monopol byl navržen tak, aby učil 99% o nerovnosti příjmu