https://frosthead.com

Scénograf z hry o trůny naznačuje, co má přijít v páté sezóně

"Jak skutečný, jak dokážete dělat věci jako je set, umožňuje divákům věřit v draky, " říká Deborah Riley, návrhářka výroby pro fantastický hit HBO, "Hra o trůny". Zatímco show se koná v představivém vesmíru, Riley zdůrazňuje důležitost vytváření souborů s váhou autentičnosti, aby vytvořené světy skutečně přenesly diváka.

Riley uvádí jako jeden ze svých vlivů Baz Luhrmanna, s nímž pracovala na oceněném Oscara Moulin Rouge a jeho víře v „skutečnou umělost“. „Svět by mohl být umělý, ale musíte věřit, že je skutečný, “ říká.

V rámci nedávné akce Smithsonian Associates přednesla Riley, která za svou práci na show získala cenu Emmy, přednášku o svých zkušenostech vedoucích scénografický a umělecký směr na složité, velké a divoce milované show. Před příchodem do týmu „Thrones“ v roce 2013 pracovala na celovečerních filmech, včetně The Matrix a 21 Grams . „Vždycky jsem se zajímala o psychologii vesmíru, “ říká Riley, která studovala architekturu před zahájením své kariéry ve filmu a televizi, „Prostory vám automaticky dávají emoce nebo pocity.“

Pečlivě vytvořené sady „Thrones“ vtáhly diváka do bouřlivého dramatu a politiky království. Tyto mocné prostory připravily půdu pro klíčové okamžiky, včetně bitev u The Wall, Joffreyho překvapujícího atentátu a Daenerysovy vlády v nové říši Meereenu.

Každá sada na show, říká Riley, začíná uceleným nástinem skriptu, který zdůrazňuje akci probíhající scénu po scéně. Obrys je základem vizí návrhářů, protože vyvíjejí fyzické způsoby, jak ilustrovat popsané myšlenky, od masivní konstrukce království až po intimní detaily jednolůžkové místnosti. Odtud Riley a zbytek jejího týmu provádějí výzkum s cílem vyvinout koncepční kresby.

Riley říká, že namáhavý výrobní program show, který střílí 200 dní v roce na různých místech, včetně Chorvatska, Islandu, Severního Irska a Španělska, se podobá „extrémnímu sportu - stačí se postavit a jít.“ Poznamenává, že jeden z jejích producentů řekl: „Je to jako pracovat na pěti celovečerních filmech najednou.“

Přesná pozornost k detailu je věnována každé sadě. „Existuje neuvěřitelné množství práce, které se věnuje tomu, co je vidět na nejkratší dobu, “ říká. Při souboji s Horou a zmijí byla brilantní podlahová mozaika rodinného hřebenu vlastně obrazem: pečlivě vytvořený, aby vypadal, jako by se skládal ze stovek malých dlaždic. Ale to bylo vidět jen krátce v show.

Tříboký havran, který má lidskou podobu jako starý muž propojený s kořeny Weirwood Tree, byl ohromujícím rysem, který také spojil stovky nesourodých částí. Vynikající strom, plný strašidelných kroužek, zákrutů a klikatých končetin, je vyroben z rododendronových větví, jednotlivě pískovaných, malovaných a zašroubovaných, spolu s více než 20 tunami půdy a deseti tunami skály.

Riley a její tým čerpají z mnoha zdrojů, včetně architektury z období Mayské obnovy Třetí říše a Franka Lloyda Wrighta, aby vytvořili světy Westeros a Essos. Pro pátou sezónu nová struktura umožnila Riley přinést další vlivy. Velmi očekávaný dům černé a bílé je velmi „sochařský a texturní“, říká a je založena na indické architektuře. Riley hovořila s Smithsonian.com o roli 3D technologie ve stavebnicích a na co se v nadcházející sezóně těší.

Podívejte se na časosběrné sestavení horní části zdi

„Hra o trůny“ zahrnuje soubory, které mají mnoho historických a architektonických odkazů. Jak rozvíjíte takové zázemí, abyste mohli čerpat z tolika zdrojů?

Začínal jsem jako student architektury a tři roky jsem trénoval, což je podle mě opravdu dobrá základna. A poté jsem strávil tři roky v australském Národním institutu dramatického umění a NIDA bylo úžasné místo - všichni od Baz Luhrmanna po Cate Blanchett odtud vystudovali. Je to naprosto fantastické cvičiště.

Protože jsem absolvoval výcvik v architektuře, když Matrix přišla do Austrálie, hledali další posádku a podařilo se mi připojit, protože jsem věděl, jak navrhnout. Věděl jsem, jak stavět věci, a to jsou přesně ty dovednosti, které potřebujete, když začnete poprvé v uměleckém oddělení.

Měl jsem neuvěřitelně štěstí, že jsem se dostal do filmového průmyslu téměř náhodou, mnohem méně záměrně.

Pracoval jsem na Matrixu a pak jsem šel do Malajsie, což mi dávalo pocit, že bych si s prací hodně cestoval. Pak jsem se vrátil do Austrálie a udělal Moulin Rouge a setkal jsem se se zdobenou ženou, která mě vzala do Mexika a řekla: „Budu tě mentorovat, “ což je pravděpodobně to nejlepší, co mohl někdo říci.

Právě tam jsem potkal Alejandra Gonzaleza Inarritua a pracoval jsem s těmi kluky dalších pár let. Skvělá věc je, že film vám dává tak velkou sadu očí, abyste se mohli podívat na svět skrz. Udělal jsem strašně hodně cestování a vše, co vidíte, vše, co čtete, každá zkušenost - ať už je to dobré nebo špatné - se promítá do znalostí, které máte, které přinášíte do filmové sady.

Další významná věc, která opravdu pomáhá s „Game of Thrones - ne v designovém smyslu, ale určitě v organizačním smyslu - jsem byl jedním z uměleckých ředitelů Sydneyských olympijských obřadů. Byli to opravdu armádní manévry, aby dostali tolik obsazení, tolik rekvizit - jen celý systém, aby mohl olympijský obřad fungovat. To byl ten nejlepší výcvik, jaký jsem se musel připravit na velikost show.

„Hra o trůny se odehrává v tolika různých zemích a zahrnuje tolik různých lidí napříč tolika odděleními - kteří tomu věří nebo ne, olympijské ceremonie s tím opravdu pomohly. Něco o měřítku. Část důvodu, proč jsem přežil "Game of Thrones ", je, že mám pocit, že jsem prošel něčím potenciálně horším [smích].

Jak jste si vybrali projekty, na kterých jste pracovali?

Byl jsem vychován s myšlenkou, že byste nikdy neřekl ne práci. Ve světě na volné noze prostě nikdy nevíte, odkud přichází další zaměstnání. S jakoukoli prací je spojeno tolik nejistoty. Vždycky říkáte „ano práci“, pokud máte rádi lidi, se kterými jste pracovali.

Pokud jde o „hru o trůny , bylo to určitě štěstí. Věděl jsem ve svém srdci, že jsem mohl dělat svou práci, a opravdu jsem měl lidi rád, když jsem za to vedl rozhovor. Když přišla práce, nikdo nebyl šokován více než já. Jen jsem seděl na podlaze a nevěděl, jak vypočítat takové velké zprávy.

Nemyslím si, že začnete kariéru a myslím: „Jednoho dne budu pracovat na největší televizní show na světě. Nemyslím si, že se to stane. “

Určitě vím, že každý, kdo pracuje na hře „Hra o trůny “, si nikdy nemyslel, že by to byl obrovský úspěch. A to je úžasná věc na těchto lidech - všichni jsou neuvěřitelně skromní a vděční.

Jaké byly některé z oblíbených sad, které jste navrhli pro hru Game of Thrones?

Když jsme postavili Daenerysovu přístřešek a komoru pro publikum, mám pro Meereena určitě velkou náklonnost. Ale to byl Braavos, který byl můj oblíbený a oblíbený pro většinu lidí, kteří na show pracují.

Zkoumáme svět velmi podrobně, určitě v sezóně pět. Byla to opravdu skvělá příležitost vybudovat svět v takové hloubce. Věc, která mě ve čtvrté sezóně vzrušovala - založení estetiky Železné banky bylo tak odlišné od všeho, co tato show předtím viděla. Vždy jsem to měl velmi rád a to mi dalo šanci vyzkoušet něco nového na show, tak jsem to vždycky držel velmi blízko mému srdci. Mít příležitost prozkoumat ji dále bylo vzrušující.

Používáte původní knihy „Game of Thrones“ jako referenční body?

První věc, kterou jsem musel přiznat, když jsem se na seriál bavil, bylo to, že jsem nečetl knihy. A ačkoli existuje mnoho, mnoho kopií knih kolem uměleckého oddělení a produkční kanceláře, pracuji ze scénáře, který poskytují David a Dan.

Na začátku sezóny jsme dostali velmi podrobný přehled, který vytvořili a vygenerovali z knih. Pracuji ze scénáře, protože pořad je šelma pro sebe a musí stát osamoceně. Jakékoli informace nebo jakékoli výjimečné údaje, které požaduji, abych šel k producentům a nějaké další informace, vždy jsou knihy v uměleckém oddělení

Máme k knihám obrovskou úctu, protože to je jasně zdrojový materiál.

Jakou roli hraje technologie a digitální rozšiřování při rozšiřování sad a nápadů, které vytvoříte?

Všechny sady, které vytváříme, existují v mnohem větším vesmíru, který vizuální efekty je druhem doplňků. Technická stránka věcí se promítá do všeho, co děláme. Snažíme se natáčet co nejvíce ve fotoaparátu. Když se dostanete k velkým širokým záběrům, musíme se spoléhat na ostatní, kteří nám s tím pomohou.

Viděli jste roli technologické změny ve vaší práci vizuálního vyprávění?

Když jsem začal, drtivá většina z nás byla na rýsovacím prkně. Nyní je 3D práce velmi běžná. Konceptoví umělci používají 3D programy - informace, které generují ve svém programu, se předávají Visual Effects, kteří tyto informace dále vytvářejí a vytvářejí jejich světy.

Je to všude, nyní nemůžete uniknout této technologii. Nejsme na stejném místě ve stejnou dobu.

Myslím, že to jen posiluje to, co děláme. Myslím, že je to opravdu důležité, že to všechno začíná skica a že je vytvořen někým na rýsovacím prkně, ať už je to digitální nebo staromódní tužka a papír.

Umožňuje všem lépe pochopit trojrozměrný prostor. Každý musí být schopen číst půdorys, ale pokud vidí i tu místnost, soubor, budovu ve třech rozměrech, vypráví příběh mnohem lépe. Je to něco pro nás, co opravdu zlepšuje to, co děláme, ale také nám umožňuje pracovat mnohem rychleji. A také můžete provádět změny mnohem rychleji.

Nyní, pokud potřebujete změnit výšku zdi, je to velmi rychlá věc. Zatímco dříve, ve dnech rýsovací prkna, byla půl dne práce, aby bylo možné tuto změnu provést.

Jaká je vaše rada pro každého, kdo má zájem o práci, kterou děláte?

Realita tohoto odvětví je pravděpodobně velmi odlišná od toho, co si lidé představují. Abyste mohli být nezávislou osobou, pravděpodobně v jakékoli kariéře, potřebujete velkou statečnost a odolnost. Filmový průmysl může být docela brutální.

Také si myslím, že je zde obrovské množství oběti, abych ji dosáhl na úroveň. Vyžaduje to hodně obětavosti a odhodlání. Kdyby mi lidé od začátku řekli, že by to bylo tak obtížné, nikdy bych jim nevěřil. Myslím, že je to jedna z těch věcí, když si myslíte: "Ach, bude to pro mě jiné."

Myslím, že realitou práce na volné noze je to, že existuje svátek a hladomor. A nikdy nevíte, jak dlouho hladomor vydrží, a nevíte, zda se hody začnou zítra nebo za dalších šest měsíců. A to může být opravdu nervózní.

S "Game of Thrones" poprvé v mé kariéře vím, že mám práci. Mám práci, která začíná v pondělí.

Můžete nám dát náznak toho, co vás nejvíce potěší pro sezónu pět?

Z osobního hlediska byl Sezóna 5 mým druhým rokem, takže mám pocit, že jsem měl mnohem větší důvěru v umělecké oddělení. Myslím, že práce je mnohem silnější.

Pokud jde o příběh, mnoho postav je na cestě, a tak máte postavy, které se nikdy předtím nesetkaly, procházely navzájem. A myslím si, že je to naprosto úžasné vidět. Tyrion je mimo King's Landing. Jiní si jen dělají cestu ve světě. Dostaneme je za ně někam novým.

Scénograf z hry o trůny naznačuje, co má přijít v páté sezóně