https://frosthead.com

Vstoupit do virtuální budovy budoucnosti

Na cyklostezce na severní straně Gaborone sedí Botswana, struktura se třemi hranami, prosklená, jako uzemněná hvězdná loď. Je to Botswana Innovation Hub, nové zařízení pro technologický výzkum a vývoj certifikované LEED, financované vládou Botswanan ve snaze přivést technologická pracovní místa do hospodářství, kterému dlouho dominuje obchod s diamanty.

Související obsah

  • Proč je basketbal perfektním sportem pro virtuální realitu

Procházka dovnitř ukazuje prostorné salonky, konferenční prostory, knihovnu, lékařské výzkumné laboratoře a startovací inkubátory. Lávky spojují různá křídla.

Dnes je celý tento komplex o rozloze 270 000 čtverečních stop pouhou vizí, kterou lze zobrazit prostřednictvím náhlavní soupravy HTC Vive s virtuální realitou. Místo v Botswaně nyní obsahuje částečně dokončenou strukturu, odkryté paprsky se táhnou nahoru a ven v obecném rámci, který se stane budovou.

SHoP Architects, firma stojící za inovačním centrem, používá tento druh vizualizace k několika účelům. SHoP a další progresivní architektury a inženýrské firmy zaměřené na budoucnost přijímají virtuální a rozšířenou realitu jako nástroje pro efektivnější vytváření lepších budov. John Cerone ze své kanceláře v New Yorku může procházet chodbami a místnostmi budovy a vidět ji do detailů, které by byly nerozeznatelné od běžných architektonických výkresů nebo dokonce modelů.

"Myšlenka, že můžete použít pohlcující vykreslování, že [klienti] skutečně cítí prostor, jsou v něm, okupují to, je tu hloubková perspektiva, " říká Cerone. "Je to neuvěřitelně výkonný nástroj, komunikační nástroj, v podstatě vidět a cítit design, než je vynaloženo velké úsilí a peníze a čas na jeho vybudování."

Celý komplex o rozloze 270 000 čtverečních stop je zobrazitelný prostřednictvím náhlavní soupravy HTC Vive s virtuální realitou. (PC architektů SHoP) Hub se skládá z prostorných salonků, konferenčních prostor, knihovny, lékařských výzkumných laboratoří a spouštěcích inkubátorů. Lávky spojují různá křídla. (PC architektů SHoP) Poloha v Botswaně nyní obsahuje částečně dokončenou strukturu. (PC architektů SHoP)

Nejjednodušší - a to se děje už roky - virtuální realita poskytuje způsob, jak sdílet s klienty reprezentaci budovy před jejím uvedením do provozu nebo v procesu prodeje prostoru v ní. Setkání a spolupráce probíhají rychleji a přesněji, protože strany - ať už jsou vzdálené nebo osobně - získají přesnější představu o tom, co si navzájem myslí.

Jeffrey Jacobson, který pomáhá architektonickým a inženýrským firmám rozvíjet a školit personál k používání virtuální reality, existuje několik příkladů softwaru používaného k vytváření těchto virtuálních reprezentací. Dva nejvíce dominantní jsou motory videoher známé jako Unreal a Unity. "To jsou druh koksu a Pepsi, " říká Jacobson.

Ostatní programy jsou přizpůsobeny konkrétněji projektování budov. Autodesk, který vytvořil svou vlastní verzi herního enginu s názvem Stingray, aby vizualizoval budovy, postavil jakýsi zkratku nazvanou LIVE. LIVE se používá k automatickému vytvoření trojrozměrné vizualizace prostoru navrženého v softwaru Revit Building Information Modeling od společnosti Autodesk a jeho převedení do Stingray, aniž by bylo třeba mnoho nových dovedností.

"Pokud jste architekt nebo inženýr nebo stavební profesionál, nemusíte si vybírat velkou školicí příručku, jak převést data CAD tak, aby fungovala v reálném čase, " říká Joel Pennington, hlavní designér LIVE. "Pokud používáte Unity nebo Unreal, musíte to udělat." LIVE umožňuje uživatelům klikat skrz budovu, hodnotit podrobnosti, jako je vnímaná výška zábradlí, způsob, jakým bude slunce svítit v různých ročních obdobích, a více.

Virtuální realita však může pouhým pouhým pozorováním toho, co bylo navrženo, změnit celý architektonický proces, od návrhu po konstrukci, až po údržbu po dokončení budovy. Architekti nemusí používat software k převádění svých kreseb do vizualizací; na prvním místě mohou navrhnout ve třech rozměrech. Společnost SHoP vyškolila zaměstnance v oblasti virtuálního designu a konstrukce, jakož i laserového skenování k digitalizaci stávajících vnitřních prostor, což může návrhářům poskytnout představu o tom, jak projekt pokračuje.

To vše nabývá na důležitosti, protože prostory, které navrhujeme a stavíme, se komplikují. "Je to zvláště užitečné, když je to s podivným prostorem, jako je atrium budovy nebo lobby, " říká Jacobson. "Jsou vždy nepravidelně tvarované, vždy je to něco nového a vy si to prostě nemůžete představit jiným způsobem a získat správnou váhu."

Vnitřní stěny, topné a ventilační systémy, elektrické systémy, instalatérské a poplašné systémy musí být ve vzájemném spojení jako trojrozměrná skládačka.

"Jak vidíme, že projektování budov stále roste, pokud jde o jeho požadavky a složitost, stavební průmysl na něj v důsledku toho vyvíjí větší tlak, " říká Pennington. "Schopnost využívat technologie, jako je virtuální realita, najít problémy dříve, než se stanou problémem během výstavby, je ... dát dráhu procesu, abychom šetřili čas a úsilí po celém potrubí."

Nezastavuje to design ani virtuální realita. Rozšířená realita začne poskytovat rychlejší a přesnější způsoby výstavby. Digitálně modelované struktury lze vyrobit pomocí počítačově řízených strojů. Poté, místo toho, aby spoléhali na výkres, aby zjistili, kde něco nainstalovat, mohli stavební dělníci vidět digitální verzi, překrytou tabletem nebo jinou obrazovkou přímo do skutečného života. Obsluha a personál údržby budou také využívat rozšířenou realitu podobným způsobem, aby zjednodušili údržbu.

"Díky rozšířené realitě můžete mít toto falešné rentgenové vidění, které vám umožní vidět uvnitř zdí, " říká Jacobson.

Vstoupit do virtuální budovy budoucnosti