https://frosthead.com

Videohry jsou víc než jen svátek pro oči

17. března vzal Ollie Cantos své dvanáctileté trojčata, Leo, Nic a Steven - jinak velké fanoušky umění - na návštěvu Smithsonian American Art Museum. Cantos však chlapcům neřekl, že muzeum debutuje svou novou výstavou „Umění videoher“.

"Absolutně žijí pro videohry, " říká právník Cantos, který pracuje pro federální vládu. Kluci mají Nintendo GameCube a Wii, také rozbitou PlayStation 2. Jsou milovníky bojových her, jako jsou Dragon Ball Z a Marvel vs. Capcom, a hrají je v pokoji v jejich domě vybaveném prosperujícím systémem prostorového zvuku. .

"Když jsme se tam konečně dostali, vešli jsme dovnitř a oni neměli ani tušení." Šli jsme na recepci a řekl jsem: „Ahoj, jsme tu pro„ The Art of Video Games? ““ Říká Cantos. "Najednou se ti tři rozsvítili." 'Videohry!'"

Mnoho lidí, říká Cantos, náš zájem o hraní vypadá kontraintuitivně. "Protože nikdo z nás to vůbec nevidí, " říká. "Jsme úplně slepí." Cantos byl celý život slepý. "Mám lehké vnímání, ale ne, " říká, ze svých tří synů.

Cantos a jeho synové strávili prohlídkou výstavy více než tři hodiny. Leo, Nic a Steven hráli Pac-Man, Super Mario Brothers, Tajemství ostrova opic, Myst a Flower v jedné místnosti, kde se hry promítají na pozadí vysoké 12 stop. Další místnost obsahuje interaktivní časovou osu 40leté historie videoher, s 20 kiosky představujícími systémy od Atari 2600, vydané v roce 1977, na Wii a PlayStation 3. Každý kiosek má ve vitríně skutečné herní zařízení a návštěvníky můžete stisknutím tlačítek slyšet o čtyřech hrách, které byly v systému oblíbené. "Poslouchali každé slovo na náhlavních soupravách v každém kiosku, " říká LeeAnn Lawch, docent v muzeu.

Videohry jsou stejně návykové pro zrakově postižené, vysvětluje Cantos, bývalý majitel Atari 2600 a fanoušek klasických her, včetně Space Invaders a paní Pac-Man . (Na svém iPhonu také hraje paní Pac-Man, Angry Birds a Temple Run .) Pokud jde o jeho syny, dodává: „Nějak se jim dostávají přes úrovně.“

Leo, Nic a Steven upřednostňují bojové hry, protože mohou soutěžit přímo v hlavě a zůstat v jednom virtuálním prostoru. "Myslel jsem, že možná řízení her není jejich věc, ale milují Mario Kart 7, " říká Cantos. „Opravdu nevím, jak to dělají, ale pořád si vedou dobře.“ Dobrodružné hry, které vyžadují manévrování trojrozměrným prostorem, skákání přes věci a věci, jsou pro ně přirozeně obtížnější. Ale Cantos trénoval některé ze svých synů, aby poskytovali verbální narážky, když procházejí různými scénami. "Jejich přátelé mají pocit, že jim pomáhají." Nechtějí, aby moji chlapci ve hře zemřeli, takže jsou jako: „Ne, ne, ne. Jděte doleva! Že jo!' Tam je hodně křičí, že tendence se koná. Mezitím jsou moji chlapci také v napětí. Jejich adrenalin jde, protože se snaží dělat přesně to, co jim řeknou jejich přátelé, “říká Cantos. "Když uspějí, všichni se cítí vítězně."

Jak rodina Cantos cestovala „Umění videoher“, Lawch četl panely a popisoval grafiku a akce her. Jako zdravotní sestra v důchodu má zkušenosti s prací s jedinci se zrakovým postižením. "Většinou jsem se snažil převést vizuály do popisů s využitím dalších smyslů." „Vzduch se zdá být horký. Nezdá se, že by existovaly žádné zvuky přírody jako ptáci nebo vodopády - jen horký, prašný a suchý vítr. Může to vonět jako horký kov nebo hořící pneumatiky, “říká Lawch. Udržet krok s akcí bylo výzvou. "Běží ohněm, skáká přes útes." Padne. Věci explodují, “říká Lawch. "Nikdy jsem v životě nemluvil a nečetl tak rychle!"

Cantos a jeho synové navštívili výstavu během otevíracího víkendu v naději, že překonají cesty s některými pohybovými a třepačkami v odvětví videoher. Setkali se s Billym Mitchellem, bývalým držitelem rekordů pro Kong a Pac-Man, s hvězdou dokumentárního filmu King of Kong 2007, a také s Chrisem Melissinosem, kurátorem výstavy a závislým na hře. Nyní se chtějí spojit s návrháři videoher. "Velkou věcí, kterou chceme, aby programátoři věděli, je jen to, že nás vezme do úvahy, " říká Cantos. "Nechtěli bychom být dodatečným nápadem." Jsme jen další součástí trhu videoher. “

V tomto okamžiku se textové dobrodružné hry přizpůsobí zrakově postiženým, ale mnoho grafických her, dnes populárních, by mohlo využívat některé funkce usnadnění přístupu. Cantos navrhuje, aby designéři programovali hry tak, aby možnosti nabídky a jakýkoli další text nebo vyprávění, které se objeví na obrazovce, byly čteny nahlas. Stejně jako titulky pro neslyšící, možná na začátku hry mohla být nabídnuta možnost verbálních popisů.

"Moji kluci jsou ochotni to na trhu vyzkoušet, " říká Cantos. Dodal, že jeho synové rozšířili evangelium videoher na ostatní, kteří by to jinak příliš neuvažovali. "Jsou velmi, velmi nadšení z těchto věcí, " říká Cantos.

Jako otec je společnost Cantos vděčná odvětví videoher za to, že svým synům podnítila, aby se ve škole vedli dobře. "Pokud se jim nedaří dobře se svými známkami, pak si nehrají, " říká Cantos. "Jsou jako ostatní děti." Rádi se baví. “

Chris Melissinos, hostující kurátor výstavy o videohrách v Smithsonian American Art Museum, vysvětluje, co dělá z žánru uměleckou formu
Videohry jsou víc než jen svátek pro oči