Foto: Biomotion Lab, Queens University
Holubi mají špatný rap, ale jsou to chytří malí kluci. Umí rozlišovat mezi Picasso a Monet a vizuální narážky, které používají k identifikaci objektů, jsou téměř stejné jako ty, které používají lidé. V důsledku toho se vědci potěší, když ve jménu vědy umístí holuby do nepříjemných a zvláštních situací. Virtuální holub - první 3D holub na světě - přiletěl na scénu a zanechal po svém počítačem promítaném stezce zmatené poštovní ptáky.
The Annals of nepravděpodobný výzkum podává zprávy o tomto vývoji, který se používá ke studiu poznání zvířat:
Stejný trojrozměrný software pro modelování a vykreslování používaný k vytvoření speciálních efektů pro Batman Forever (Alias Wavefront®) byl použit pro konstrukci kybernetického ptáka. Dále řada laboratorních testů se čtyřmi experimentálně naivními holubi (získanými od Japonské asociace závodních holubů) potvrdila, že byli celkově rozumně přesvědčeni ptákem Computer Graphic (CG).
Nový virtuální holub je možná o něco zábavnější než holub vědců z roku 1998 - v podstatě jen obrazy „vnímavých žen“ na obrazovce - i když frustrovaní muži se zdají stejně citliví na iluzorní kouzla videa i virtuálních slepic.
Více z Smithsonian.com:
Jak je holub jako vrtulník
V oblasti virtuální reality