Virtuální realitu (VR) často spojujeme s napínavými zážitky, které nikdy nebudeme mít v reálném životě - jako je létání proudovým stíhačem, zkoumání oceánů nebo procházka vesmírným chodníkem. Vědci však také začínají používat tuto technologii ke studiu a otevírání přístupu k archeologickým nalezištím, do kterých je obtížné se dostat.
Archeologické naleziště může být nepřístupné z různých důvodů. Může to být na odlehlém místě nebo na soukromém majetku, archeologické pozůstatky mohou být křehké, nebo může být obtížné nebo nebezpečné se tam dostat.
Jen něco málo přes hodinu jízdy na sever od Los Angeles je Větrná vlna vlků. Na téměř 100 000 akrech chrání hájemství širokou škálu ohrožených a ohrožených druhů v srdci nejlidnatějšího státu v USA.
Je také hostitelem dvou vzdálených archeologických nalezišť, které se nacházejí v kopcích San Emigdio. Pleito, jedno z nejkomplikovaněji malovaných skalních uměleckých míst na světě, a Cache Cave, s jedním z nejvýznamnějších kolekcí předmětů podléhajících zkáze, včetně košů, které byly kdy objeveny na americkém západě. Zdá se, že nejstarší ze skalních maleb a košů je stará více než 2 000 let. Prozkoumání je však problematické. Obrazy v Pleito, nalezené na exfoliačním pískovce, jsou mimořádně křehké. Mezitím je jeskyně Cache komplexní a úzký jeskynní systém.
Vytváření prototypu virtuální reality jeskyně Cache (Devlin Gandy, autor poskytl)Přesto mají tato místa velký kulturní význam pro místní domorodé Američany, zejména indiánský kmen Tejon. Ruce některých jejich předků malovaly rockové umění, zatímco jiní vysoce kvalifikovaní výrobci košů pracovali celé hodiny na výrobě nejlepších světových košíkářů. Až donedávna většina lidí z kmenů Tejon nemohla navštívit jeskyni Pleito kvůli její nepřístupnosti a křehkosti.
Náš tým vědců z University of Central Lancashire ve Velké Británii nyní vytvořil model VR stránek. Udělali jsme to tak, že jsme pořídili snímky digitálním fotoaparátem a provedli laserové skenování webu. Pomocí technik „zachycení reality“, jako je fotogrametrie - která pomáhá provádět měření z fotografií - bychom mohli vyvinout prototyp VR.
Prototyp jsme testovali v kancelářích Wind Wolves Preserve a Tejon kmene v létě 2017. Reakce byla hluboká, s mladšími kmenovými členy, kteří reagovali zvláště dobře v prostředí podobném „hraní“. Stejně tak simulace. Ukázalo se, že je efektivní pro použití staršími členy kmene, z nichž někteří mají problémy s pohybem při návštěvě chrámu a jeho členitého terénu.
Testovali jsme také software na skutečném místě Pleita u indiánů Tejon. Dva kmenové členy, kteří se nemohli dostat do jeskyně, místo toho použili náhlavní soupravu VR na rovném terénu poblíž. To jim umožnilo zažít životní prostředí a „být“ v krajině, zatímco stále zkoumají obrazy. Pokud víme, bylo to poprvé, kdy domorodí Američané použili VR v terénu k opětovnému spojení se svou vlastní minulostí.
Výzkum poskytuje inovativní platformu pro kmenové členy, aby se zapojili do míst a praktik, které již nejsou v živé paměti jako forma kulturní obnovy. Důležité je také to, že poskytuje účinný způsob, jak zapojit mladé členy kmene do předků a praktik.
Kromě otevření přístupu ke vzdáleným archeologickým nalezištím jsme nyní schopni vytvořit i to, co nazýváme zážitkem „rozšířené reality“. Špičkové techniky zpracování archeologických obrazů, jako je DStretch a Reflective Transformation Imaging, lze použít k překrytí digitálně vylepšených textur přímo nad geometrií jeskyně. To umožňuje lidem prohlížet si podrobnosti o webu, které je pouhým okem obtížně vidět.
Textury DStretch pomáhají odhalit skryté detaily v kresbě jeskyně. (Autor poskytl)Například výzkum zkoumající recepty pigmentů používané v různých vrstvách malby na místě nám pomohl zobrazit oddělení vrstev v jeskyni. Také nám to umožnilo ukázat web, protože by se díval přes různé body v čase.
To skutečně ukazuje, jak simulace VR archeologických lokalit mohou nabídnout jedinečné způsoby, jak zažít, zapojit se a prozkoumat vědecká data.
Možnosti výzkumu
Jako vizualizační nástroj nyní vyvstávají nové příležitosti k používání ponořujících technologií, jako je VR, k provádění výzkumu. Inovační práce v Allosphere - zařízení na Kalifornské univerzitě v Santa Barbara, které pomáhá při vizuální reprezentaci dat - umožnilo vědcům analyzovat více sad dat způsobem, který dříve nebyl možný.
V naší práci v Kalifornii zkoumáme, jak pomocí VR pomoci v terénním výzkumu pomocí pohlcujících rekonstrukcí vykopávek z předchozí sezóny, abychom pomohli novým, když se hlouběji kopáme v jeskyních. Tímto způsobem můžeme skutečně vidět předchozí vrstvy, které jsme odstranili, a lépe kontextovat nové vrstvy, které vystavujeme.
Tato technologie může být také velmi užitečná při výuce. Sdílíme modely kalifornských stránek s našimi studenty archeologie a antropologie a nabízí jedinečnou a novou příležitost prozkoumat rockové umění, manipulovat s nimi a prohlédnout si koše a dokonce použít nativní technologie, jako je luk a šípy.
Technologie VR začínají otevírat vzdálený přístup také na jiné weby po celém světě. Od dokumentace britských muzeí o umělecká místa v Africe až po projekt Scan Pyramids, který otevírá přístup k ikonickým památkám v Gíze, k pohlcující interakci s Nikola Teslou a jeho laboratoří, se aplikace pohlcujících technologií šíří po celém světě.
Mezi nejkreativnější z těchto projektů patří vědecké informace, díky nimž jsou více než jednoduché replikace - prostředí se zdokonaleným učením, kde vědecké znalosti mohou informovat veřejnost o minulosti. Je vzrušující, že to nabízí zcela nové způsoby, jak se učit ze starých webů, aniž by došlo k jejich poškození.
Tento článek byl původně publikován v The Conversation.
Brendan Cassidy, docent informatiky, University of Lancashire
David Robinson, čtenář archeologie, University of Central Lancashire