https://frosthead.com

Clevelandské muzeum umění vás chce hrát se svým uměním

Nebylo to to, že to bylo první muzeum, které se pokusilo „přejít na digitální vysílání“. Bylo to tak, že to Clevelandovo muzeum umění udělalo smysluplným způsobem, který přesahoval rámec rozšířených realitních telefonních aplikací, které, když nasměrujete telefon na objekt, který vy jako by na sebe položil informativní fakt. CMA spolupracovala s kreativními firmami, jako je Design I / O, na vytvoření galerie ARTLENS, která zahrnuje fyzické kresby s jejich digitálními reprezentacemi v interaktivních hrách založených na gestech.

Například ve hře s názvem „Tvar čáry“ vytvoříte hádku s pohyby rukou a ARTLENS automaticky vyhledá podobně tvarované detaily v objektech sbírky CMA. Řekněme, že ve vzduchu nakreslíte malou vývrtku, a Line Shape najde a zobrazí sochy, obrazy a další prvky, které mají jako konstrukční prvek vývrtku, i když je to neuvěřitelně malé a nepostřehnutelné.

„Zjistili jsme, že hra je velmi neinhibující způsob, jak zapojit lidi, aby mluvili o umění a dozvěděli se o umění, “ říká Lori Wienke, asociovaná ředitelka interpretace CMA a jeden z tvůrců galerie ARTLENS, který debutoval v září 2017.

ARTLENS 'předchůdce byl prototyp roku 2013 Galerie One, ve kterém více než 4000 kusů uměleckých děl CMA pak na displeji byly také digitální miniatury na 5x40-stop dotyková obrazovka s více než 23 milionů pixelů. Čtenáři se dotkli miniatury a vybuchla s popisem nebo prohledala téma (melancholie nebo odstíny modré atd.), Aby našla související umělecká díla. Téměř každé hlavní muzeum na světě navštívilo CMA, aby studovalo, jak by budoucnost jejich muzeí zahrnovala digitální technologii.

Galerie One byla vždy zamýšlena jako prototyp. Jeho zeď s dotykovou obrazovkou byla přenesena do ARTLENS, stálé galerie, která ji nahradila; Bluetooth bylo nahrazeno pouze vysokofrekvenční připojení k chytré aplikaci CMA, nyní nazývané aplikace ARTLENS. Velkou změnou byla nová výstava ARTLENS, kde je fyzicky vystaveno 20 uměleckých děl. Každý kus má dvě interaktivní hry. Ve hře zvané „Zoom Wall“ se vaše tělo stane špetkou a zoomem, které používáte k manipulaci s kresbou. Procházka na jednu stranu, a to rozšiřuje kus. Backtrack a oddálení. Když narazíte na jiného návštěvníka, dvě těla se stanou jednou kontrolou a rozšíří kresbu dohromady.

Jane Alexander, hlavní informační referent CMA, který dohlížel na technologie ARTLENS, hovoří o patronech, kteří přicházeli jako cizinci a často se nakonec spolu smáli a sdíleli kontrolu v interaktivních hrách. "Lidé se skutečně angažují společně, všech věkových skupin, aniž by se navzájem znali, " říká, "a to není to, co se děje v muzeích." Výstavy v ARTLENS se budou každých 18 měsíců střídat, aby udržely stálý tok nových kusů. Software back-end, který spouští hry, byl postaven od začátku, aby umožňoval vytváření nových her pro příchozí kresby bez obvyklých prostojů, které vykazují změny.

Galerie ARTLENS obsahuje 14 interaktivních her založených na gestech. (Fusion Filmworks) Interaktivní hry ARTLENS jsou často prvními technologiemi založenými na gestach, které návštěvníci CMA kdy použili. (Fusion Filmworks) Díky hrám se návštěvníci pohybují a objevují sbírky společně. (Clevelandovo muzeum umění) Více než 4 000 kusů kresby CMA se zobrazuje jako digitální miniatury na dotykové obrazovce o rozměrech 5 x 40 stop, která má více než 23 milionů pixelů. (Fusion Filmworks) V aplikaci ARTLENS také digitálně existuje 4 455 uměleckých děl, které jsou v současné době vystaveny v muzeu. (Fusion Filmworks) Devadesát procent sbírky CMA je v daném okamžiku uloženo nebo zapůjčeno; tam prostě není prostor pro zobrazení vše najednou. (Fusion Filmworks) Návštěvník může chtít vidět projekt promítnutý třikrát jeho velikost. (Fusion Filmworks) "Lidé se skutečně angažují, " říká Jane Alexander, vedoucí informační kanceláře CMA. (Fusion Filmworks) Hry a aplikace shromažďují analytické informace o tom, jak lidé tráví umělecká díla. (Clevelandovo muzeum umění) Včasné náznaky ukazují, že se ARTLENS daří vytvářet dlouhodobé patrony, kteří se pravidelně vracejí. (Clevelandovo muzeum umění) Do září 2018 by CMA měla mít dostatek údajů k tomu, aby mohla vyvodit závěry o dopadu, který měl ARTLENS na udržení zapojení návštěvníků. (Clevelandovo muzeum umění)

"To, co se snažíme udělat s touto současnou iterací, je přesunout lidi přemýšlet o myšlence hry, brát vážně, " říká Wienke. "Struktura her je taková, jak lidem umožnit vstřebávat informace intuitivněji, aniž by byli zasaženi hlavou, že se učí něco konkrétního." V aplikaci ARTLENS také digitálně existuje 4 455 uměleckých děl zobrazovaných v muzeu. . Uvádí se také několik uměleckých děl citlivých na světlo, uchovávaných v úložišti. "Všechno je tam venku, ale technologii nepoužíváme kvůli technologii, " říká Alexander. "Je to vždy o tom, " Je to nástroj, který by měl být opravdu digitální? "Někdy bude analogový nástroj pro posluchače mnohem užitečnější."

CMA se z Galerie One dozvěděla, že návštěvníci budou mít přístup na dotykovou obrazovku a prohlížet si fyzické kousky, ale když viděli, že je jedna nevedla k druhé. Alexander a Wienke chtěli, aby se navzájem doplňovali, aby si jeden všiml, že povede návštěvníka přímo k druhému. "Aby byl tento prostor úspěšný, lidé nechtěli říkat:" Páni, je to super dotykový displej, "nebo" to je skvělý kus technologie, "říká Alexander. "Chtěli říct:" Páni, tohle je úžasná sbírka. ""

U společnosti ARTLENS bylo vše reorganizováno z Galerie One tak, aby byly kusy vystaveny v centru galerie a všechny technologie digitální interakce je obklopovaly na periferii. Když návštěvník uvidí část promítanou třikrát větší, její skutečný protějšek je blízko. To se odráží v tom, jak CMA zřídila své oko-hledí stanici, ve které se díváte na umělecké dílo po dobu 15 sekund, jak skenery sledovat váš pohled. Poté vám sdělí informace o tom, na které části díla jste se podívali, a porovná to s tím, jak si ostatní návštěvníci prohlíželi stejný kus. "Opravdu to zpomaluje čas pohledu na umění, " říká Wienke, "a nechápeš, aby tato zkušenost s hledáním mohla být mnohem úmyslnější a odhalující o tom, jaké druhy uměleckých děl přitahují návštěvníky."

Všech 14 her ve hře a aplikace shromažďují tento druh analytických informací o tom, jak lidé tráví umělecká díla. "Průměrná doba, po kterou se lidé dívali na naše kresby, byla dvě až tři sekundy, " říká Alexander. "Lidé se na to dívají po dobu 15 sekund a jsem opravdu nadšený, když vidím, jak dlouho chodí do galerie, jak dlouho se dívají na fyzickou [protějšek digitální reprezentace, kterou právě viděli]." CMA teprve začíná vykopejte si tato analytická čísla, abyste mohli vyhodnotit ARTLENS, a to bude asi v září 2018, než Wienke cítí, že existuje dostatek údajů k tomu, aby bylo možné vyvodit závěry o dopadu, který ARTLENS měl na udržení zapojení návštěvníků. Doposud je známo, že se ARTLENS daří vytvářet dlouhodobé patrony, kteří se pravidelně vracejí. "Řekla bych, že 50 až 60 procent našich návštěvníků je opakovaných návštěvníků, " říká.

Devadesát procent sbírky CMA je v daném okamžiku uloženo nebo zapůjčeno; tam prostě není prostor pro zobrazení vše najednou. Muzea mají obvykle 10krát nebo dokonce 20krát tolik kusů, kolik mají místa k zobrazení, takže velká část světového umění sedí v úložišti a čeká na rotaci. Někdy to trvá roky, než se kus dostane na světlo. Vyvíjející se displeje a skenery by mohly nechat muzea v blízké budoucnosti sdílet digitální skenování umění a sdílet je s ostatními muzei současně, takže Picasso fyzicky v pařížském Louvru bylo možné vidět digitálně ve muzeích Philadelphia, Brisbane a Cape Town . Příliš by to mohlo být požehnáním pro umělecká muzea malých měst, která nemají ani prostor ani peníze na přijímání skvělých děl nebo zobrazování gigantických sbírek. "Vyzkoušáme nové sady nástrojů, takže muzea neotevřou kolo, " říká Alexander.

"Je nezbytné, aby muzea vstoupila do digitálního věku, " říká Julian Spalding, umělecký kritik a bývalý ředitel Glasgowské galerie a muzea Kelvingrove. "Pokud ne, stanou se velrybami na pláži." Při zavádění digitální technologie do muzeí však existují skutečné výzvy. “Dále vysvětluje, že„ rozdělování estetických zážitků na zvládnutelné, učitelné jednotky, jako je složení, gesto, emoce, účel a symbolika, nemusí postačovat pro celistvost. dopadu, který je jedinečným atributem jakéhokoli velkého uměleckého díla - kop do žaludku, který vás překvapí. “

Rozhodnutí pokračovat v gestační interakci mělo částečně vést pozornost návštěvníků k fyzickým objektům. „Projekce nám poskytuje způsob, jak úmyslně vrátit zaměření zpět na skutečné umělecké dílo, “ říká Alexander. Přesto nesouhlasí s hodnocením Spaldinga, že rozčlenění uměleckého díla do jeho prvků okrádá diváka o šanci s ním vytvořit důvěrný vztah. "Abychom však mohli tyto vztahy vytvořit, museli jsme se zaměřit na umění doslova i obrazně, " říká.

CMA se dívá na sdílení aplikace ARTLENS s muzei po celém světě, aby každé muzeum mělo svůj vlastní modul ve stejné aplikaci. Všichni by skenovali své kousky do svých modulů, aby znovu vytvořili, co udělala CMA v ARTLENS, ale neexistují žádné konkrétní plány na digitální zobrazení uměleckých děl, které muzeum nevlastní. Stále je to nahlédnutí do toho, jak interaktivní hry ARTLENS, často první gesta založené technologie, které CMA návštěvníci kdy použili, doplní fyzické umělecké dílo, které jsme shromáždili v naší době, místo toho, aby ho nahradil přímo, jak se mnozí kdysi obávali.

Clevelandské muzeum umění vás chce hrát se svým uměním