https://frosthead.com

„Full Blood Resurrection“ a další herní podmínky vstupují do čínské lidové řeči

Stejně jako mnoho sportů a koníčků si hráči vyvinuli vlastní slang a terminologii, která se často liší od hry ke hře. Ale jak online hry explodovaly v popularitě v čínské kultuře, hráčské lingo začalo krvácet do populární řeči.

Související obsah

  • Hraní videoher by mohlo skutečně změnit váš mozek - ale ne špatným způsobem

I když se herní žargony jako „aggro“, „grind“ a „respawn“ dostaly do Oxfordského anglického slovníku, stále jsou to především herní termíny. Nicméně online hry pro více hráčů, jako jsou DOTA 2 a World of Warcraft, jsou v Číně tak populární, že hráčské žargony začaly měnit způsob, jakým mluví i nehrající hráči, Christina Xu píše pro BoingBoing's Offworld . Nyní se v moderní čínské lidové řeči téměř běžně používají pojmy jako „PK“ (nebo „Zabíjení hráčů“), „Counter-Strike“ a „Plná krevní vzkříšení“, které popisují věci, které s videohrami nemají nic společného.

Čínský trh videoher má hodnotu téměř 22 miliard dolarů - a s přibližně 517 miliony hráčů v zemi tento trh jen roste. Ale zatímco vláda teprve nedávno zrušila zákaz konzolí, jako je Xbox a PlayStation, PC hry jsou již dlouho součástí čínské populární kultury. Nyní se ve zpěvacích soutěžích používají fráze jako „PK“, což obvykle znamená zabít postavu protivníka ve videohře. „Živý-Counter-Strike“ označuje nesmírně populární střílečku z pohledu první osoby, ale tento termín se používá k propagaci her, jako je paintball nebo laserová značka. A „Plná krevní vzkříšení“, které původně uvádělo, že po smrti ve hře byla obnovena plná úroveň zdraví hráče, se v čínských novinách nedávno použila k popisu obří nafukovací gumové kachny v hongkongském přístavu Victoria, která se po nehodě znovu nafoukla, Xu píše.

Vztah Číny s online hraním má také temnější stránku. Hraní a závislost na internetu je velkým problémem. Odhaduje se, že v zemi se odhaduje 24 milionů závislých na internetu, píše Massoud Hayoun pro Al-Jazeera America. V některých případech, jak uvedl Danny Vincent z The Guardia n v roce 2011, vláda profituje z virtuálních ekonomik v rámci online her pro více hráčů tím, že nutí vězně, aby se stali „zlatými farmáři“, kteří tráví dlouhé hodiny shromažďováním virtuálního zlata prostřednictvím základních monotónních in- herní úkoly, které lze hromadně prodávat hráčům po celém světě za skutečné peníze. V roce 2011 se odhadovalo, že 80% zlatých zemědělců po celém světě sídlí v Číně, přičemž asi 100 000 lidí hospodaří se zlatem na plný úvazek, píše Vincent.

Ale i když jsou světy, ve kterých hráči hrají, virtuální, účinek, který mají na skutečný svět, je nepopiratelný.

„Full Blood Resurrection“ a další herní podmínky vstupují do čínské lidové řeči