https://frosthead.com

NSA špehovala ve World of Warcraft

Nejnovější odhalení o vnitřním fungování Národní bezpečnostní agentury: Americká agentura, která spolupracuje s britskými špiony, shromažďuje komunikace a vysílá tajné agenty ve World of Warcraft a Second Life a vysává chatování z Xbox Live společnosti Microsoft. Tato zpráva byla odhalena na základě partnerství mezi Guardianem, New York Times a ProPublica a vyšla ze stejného souboru dokumentů, který poskytl Edward Snowden.

Související obsah

  • Strašidelné, kýčovité a podivínské záplaty amerických špionážních satelitů

V devíti letech držel World of Warcraft na svém vrcholu zhruba 12 milionů předplatitelů. XBox Live, online služba dohazování a chatování vázaná na XBox společnosti Microsoft, zpracovává 48 milionů hráčů. S tak obrovským počtem lidí, kteří se setkávali v relativní anonymitě, se NSA obávala, že tyto nástroje online komunikace využívají k útokům na plánování teroristických nebo kriminálních spiknutí. Pokusy o mízu informací z virtuálních světů probíhají od roku 2008, říká Guardian .

Zprávy, které USA chtěly špehovat ve virtuálních světech, však nejsou úplně nové. V roce 2008 Wired informoval o projektu Reynard, což je úsilí o dolování dat, které filtruje komunikaci hráčů a signalizuje podezřelé chování. V roce 2008 Noah Shachtman napsal pro Wired's Danger Room o vojenských obavách, že by teroristé mohli používat Azeroth, svět, ve kterém se World of Warcraft odehrává, jako místo setkání.

Poté, co proběhl trapný příklad Pentagonu, jak by lidé mohli potenciálně plánovat spiknutí skutečného života pomocí herního kódu, Shachtman poskytl zpravodajské komunitě pár vtipných rad: „špehové budou muset trávit více času ve virtuálních světech, jako je WoW, pokud chtějí mít naděje na udržování přehledů o tom, co se uvnitř děje. Což znamená, že jednoho dne brzy najdeme ve World of Warcraft tajné agenty spolu s druidy, orky a nočními elfy. “Podle dokumentů, které unikl Snowden, se zdá, že NSA tuto radu přijala.

Na základě uniklých dokumentů se uvádí, že New York Times se nezdá, že by se vše, co slídí kolem jiných světů, vyplatilo:

Dokumenty neuvádějí žádné úspěchy v boji proti terorismu a bývalí američtí zpravodajští úředníci, současní i bývalí zaměstnanci herních společností a externí odborníci v rozhovorech uvedli, že věděli o malém důkazu, že teroristické skupiny považují hry za útočiště pro komunikaci a vykreslování operací.

Britský GCHQ, říká Guardian, použil informace shromážděné v Second Life k řešení ukradeného kruhu kreditních karet.

Odhalení vyvolává obavy o ochranu soukromí, protože ani Blizzard (Warcraft), ani Linden Labs (Second Life) ani Microsoft neřekli, že by o takovém špionáži věděli. Ale v roce 2008, Shachtman prozkoumal, proč by špehové byli tak nastaveni na hráče:

Steven Aftergood, analytik Federace amerických vědců, který roky sledoval zpravodajskou komunitu, se ptá, jak realistické jsou tyto druhy scénářů. "Tento problém je tam venku. Je však třeba na něj pohlížet v kontextu. Je úkolem zpravodajských agentur předvídat hrozby a čelit jim. S touto orientací vždy dávají konkrétnímu scénáři větší váhu než objektivní analýza." dovolil, “říká Danger Room. „Mohli by teroristé použít Second Life? Jistě, mohou použít cokoli. Ale je to významné rozšíření? To není zřejmé. Je to scénář, který je zpravodajský důstojník povinen zvážit. To je vše.“

Více z Smithsonian.com:

Ne, opravdu, vláda si může přečíst váš e-mail
Jak se NSA zastavila a snažila se zabránit šíření šifrování a rozhodla se místo toho místo toho přerušit

NSA špehovala ve World of Warcraft