https://frosthead.com

Herní designér si myslí, že může vylepšit šachová pravidla 1 500 let

Šachy byly vynalezeny asi před 1500 lety v Indii a trvalá popularita hry je velmi solidním důkazem jejího úspěchu. Státy rostou a klesají, skutečné války přicházejí a odcházejí a šachy stále přetrvávají jako test strategického myšlení.

Související obsah

  • Architekti dávají klasickému šachu radikální člověka

Nyní mladý designér MIT-grad a her s názvem David Sirlin říká, že přišel s něčím lepším. Šachy jsou v pohodě, myslí si, ale je tu prostor pro zlepšení. V blogu s názvem „Oznamování šachů 2“ odhalil Sirlin svůj hlavní plán zavolat matu na starou hru a představit soubor pravidel, která přidávají na šachovnici nová vzrušení, včetně, v některých hrách, teleportující královny. Vysvětluje předpoklad hry:

Nová podmínka výhry (kromě staré) umožňuje vítězství, pokud váš král překročí středovou linii desky. To prakticky eliminuje remízy a také to omezuje nutnost procházet situacemi řešenými koncovými hrami vyřešenými knihami a eliminuje potřebu přiznat se daleko dříve, než hra skutečně skončí. V šachu 2 je akce až do konce a konec pravděpodobně nebude remízou.

Dvojitě zaslepený nabídkový mechanik, když zachytíte kousky, umožňuje nějaké „yomi“ nebo čtení myšlenek soupeřových záměrů. Rovněž výrazně narušuje skriptované otvory, což umožňuje větší důraz na intuici. Je to také docela dovednostní testování při měření toho, jak každý hráč hodnotí každý kus. Pokud má váš protivník nesprávný názor na to, kolik konkrétního kusu v této konkrétní herní situaci skutečně stojí, můžete na tom vydělávat tím, že mu ve snaze zachránit tento kus podá nesprávně nabídku.

Kromě toho si hráči mohou vybrat ze šesti „armád“, jako jsou „zvířata“ a „sklízeč“ - z nichž pět vytváří v klasické sadě zvraty, například upřednostňováním pěšců nebo krále.

Na svém blogu Sirlin píše, že byl motivován ke zlepšení hry, protože má frustrující tendenci skončit remízou, protože memorování strategií často převyšuje jiné druhy inteligence. Přiznal však Wiredovi další motivaci k provedení změny - vážné šachové zápasy jsou prostě „super nudné“.

Více z Smithsonian.com:

Jak se šachová souprava dostala a vypadala
Šachová královna

Herní designér si myslí, že může vylepšit šachová pravidla 1 500 let