https://frosthead.com

Budoucnost virtuální reality Jarona Laniera

Jako dítě v roce 1995 si pamatuji, že jsem šel do Targetu podívat se na nejnovější a největší technologie videoher. Četl jsem všechno o Nintendově nové konzoli, Virtual Boy, v herních časopisech, které jsem byl v té době tak zamilovaný. Virtuální chlapec právě letos vstoupil na trh a já jsem po něm žádal. Byla to zvláštní vypadající malá jednotka: nepraktický červený a černý headset, který by zakryl vaše oči a zdánlivě vás dopravil do jiných světů. Nahlédl jsem do modelu displeje a viděl jsem známou postavu, Mario (slávy „bratrů“), držící tenisovou raketu. Nevzpomínám si moc o tom, jak hra hrála, ale vzpomínám si, že jsem to nenáviděl a byl jsem docela zklamaný.

Související obsah

  • Co obrátilo Jarona Laniera proti webu?

V 90. letech nabídla virtuální realita příslib zcela pohlcujícího zážitku - nejen pro hry, ale také pro úplné přetvoření způsobu, jakým jsme se dívali na svět. Existovaly předpovědi, že virtuální realita nám umožní vidět uvnitř věcí, které by bylo pro lidi nemožné jinak se pustit do; umožňující vědcům prozkoumat lidské tělo nebo studenty navštívit dno oceánského dna. Slíbili jsme, že jednoho dne nikdy nebudeme muset opustit své domovy, protože by nám byl přinesen svět.

Vydání časopisu Omni z ledna 1991 zahrnuje rozhovor s Jaronem Lanierem, člověkem známým v některých kruzích jako otec virtuální reality. Článek maluje Laniera jako muže vidění, nadšení a účelu, je-li trochu výstřední: „Pied Piper rostoucího technologického kultu, Lanier má mnoho odchytů mladé rockové hvězdy: noční aktivitu, pozornost - vlasy, nepřetržité požadavky na jeho čas. “

„Virtuální realita“ „Virtuální realita“ (Jan, 1991 Omni magazine)

Lanierovo nadšení pro potenciální aplikace této nové technologie vyskočí ze stránky. Zajímavé je, že Lanierova kniha z roku 2010, You Are A Gadget: Manifesto, zasáhne trochu odlišný tón a v mnoha ohledech varuje, že nás technologie může stavět do rohu, ze kterého nemůžeme uniknout. Lanierův manifest lze považovat za techno-reakcionář, ale je to zvláštní značka reaktivního myšlení, která se blíže soustředí, když si podrobněji přečtete jeho Omni rozhovor. V roce 1991 Lanier vysvětluje, že nakonec chce, aby jeho technologie otevřela co nejvíce dveří; všudypřítomný nástroj pro lidstvo, který přesahuje fyzický svět:

Jako děti má každý z nás uvnitř ohromující nekonečno fantazií; to se protahuje proti tvrdé realitě fyzického světa. To, že představivost dítěte nelze realizovat, je základní rozhořčení, s nímž se učíme žít pouze tehdy, když se rozhodneme sami sebe nazývat dospělými. S virtuální realitou máte svět s mnoha vlastnostmi fyzického světa, ale neodporuje nám. Uvolňuje nás z tabu proti nekonečným možnostem. To je důvod, proč virtuální realita lidi tolik elektrizuje.

Zatímco kdokoli, kdo má dokonce i zběžnou znalost sci-fi filmů 90. let (například The Lawnmower Man ), pravděpodobně chápe základní klišé virtuální reality, zdá se zajímavé, že v roce 1991 je třeba technologii ještě podrobněji vysvětlit. Například Lanier popisuje, jak funguje „počítačový oděv“ virtuální reality:

Brýle daly před každé oko malou televizi, takže vidíte pohyblivé obrazy ve třech rozměrech. To je jen začátek. Existuje jeden klíčový trik, díky kterému VR pracuje: brýle mají senzor umožňující počítači zjistit, kam směřuje hlava. To, co vidíte, je vytvořeno zcela počítačem, který generuje nový obraz každých dvacet vteřiny. Když posunete hlavu doleva, počítač použije tyto informace k posunu scény, kterou vidíte, k vyrovnání. To vytváří iluzi, že se vaše hlava volně pohybuje ve stacionárním prostoru. Pokud si nasadíte rukavici a držíte ji před obličejem, uvidíte ve virtuálním světě počítačově generovanou ruku. Pokud kroutíte prsty, uvidíte, jak se jeho prsty kroutí. Rukavice vám umožní natáhnout a zvednout umělý předmět, říci míč a hodit jej. Vaše uši jsou pokryty sluchátky. Počítač umí zpracovat zvuky, ať už syntetizované nebo přirozené, takže se zdá, že pocházejí z určitého směru. Pokud vidíte, jak se kolem bzučí virtuální moucha, bude tato muška skutečně znít, jako by přicházela správným směrem. Vyrábíme také celotělový oblek, DataSuit, ale můžete mít jen létající hlavu, což není tak špatné. Ruce a hlava jsou obchodními konci těla - nejvíce komunikují s vnějším světem. Pokud nosíte jen brýle a rukavice, můžete dělat většinu věcí, které chcete ve virtuálním světě.

I když rozhodně nesouhlasím s každým bodem, který Lanier v You You Gadget dělá, považuji to za nezbytné čtení. Na rozdíl od jiných technicko-reaktivních knih z posledních několika let - jako je Kult amatéra Andrewa Keena nebo Nejhloupější generace Marka Bauerleina - se zdá, že Lanier nechce vrátit hodiny zpět. Stále věří v potenciál špičkových technologií dělat pozitivní věci, pouze žádá čtenáře, aby udělali krok zpět a zvážili, jak by mohla vypadat humanističtější verze našich technologií.

Budoucnost virtuální reality Jarona Laniera