https://frosthead.com

Průkopnicí grafických adventur byla žena

"Jsi ve dvoře velkého opuštěného viktoriánského domu." Kamenné schody vedou k široké verandě. “

Související obsah

  • Průkopníci technologie videoher se chystají stát předmětem historie
  • Uvnitř íránského začínajícího průmyslu videoher
  • Hráči zvyšují stovky tisíc dolarů ročně hraním nejhorší videohry, jakou kdy bylo vyrobeno

Tak začíná první domácí počítačová hra, která obsahuje grafiku. Když vstoupíte, pomocí klávesových příkazů, jako jsou „otevřené dveře“, potkáte sedm lidí a začíná záhada Mystery House . Detektivní příběh, inspirovaný Agatou Christieovou a poté tam nebyli, byl duchovním dítětem průkopnického designéra videoher Roberty Williamsové, který se narodil tento den v roce 1953.

"Williams neměl žádné zkušenosti s hraním her ani s počítači - pouze s jednoduchým čtením a vyprávěním, " říká MIT. Nevěděla, jak programovat počítače, ale Ken Williams, její manžel, to udělal, a poskytl technické know-how pro Williamsovu hru.

Předchozí hry pro Apple II a další domácí počítače byly pouze textové, jako kniha dobrodružství ve formě hry. Neexistovaly žádné programy, které by vyhovovaly přidání grafiky, píše MIT, takže Ken Williams jeden napsal. Poté, co jejich první hra byla skromným úspěchem, vytvořili On-Line Systems, který se stal Sierra On-Line. Jejich druhá hra, Čaroděj a princezna, vyšla také v roce 1980.

Byl to začátek revoluce. "Zdá se, že prvním skutečným grafickým dobrodružstvím s plně animovanými vizuály byla Valhalla, " píše Neal Roger Tringham ve své knize o prvních videohrách. Tato hra vyšla tři roky po Mystery House a byla vyvinuta jinou společností.

Ve stejném roce však Roberta Williamsová napsala hru, pro kterou je stále nejznámější, King's Quest . Spíše než jednoduché čtyři barvy a statické obrazy dřívějších her Sierry, umožňoval hráčům ovládat jejich postavu a vidět, jak se pohybují, a interagovat s prostředím, jako by to bylo trojrozměrné.

Většina Williamsovy nejúspěšnější práce byla založena na pohádkách, vyprávěcí podobě, kterou v roce 2006 řekla Classic Adventure Gaming, že vždy milovala. "První King's Ques t byl opravdu kompendiem mnoha nejběžnějších pohádek, a ve skutečnosti to nebylo nic jiného než velká pohádka, kterou by někdo mohl přímo zažít velmi interaktivním způsobem, místo starého pasivního způsobu knih, filmů." nebo orální příběhy, “řekla.

V roce 2014 byli Roberta a Ken Williams poctěni cenou Industry Icon Award v soutěži The Game Awards 2014. Ken popsal Roberta ve svém akceptačním projevu, že ho vzal na večeři po hraní textové adventury na teletypovém stroji a sdílení její vize za to, co by videohra mohla být. Příští rok vyšel Mystery House . Roberta také vystoupila a propagovala nové King's Quest, které vyšlo v roce 2015, více než 17 let poté, co ona a její manžel opustili průmysl videoher.

Dnes se podle jejich webových stránek nejčastěji objevují plachtění po světě. Mystery House je nyní zdarma a lze jej hrát online.

Průkopnicí grafických adventur byla žena