Postavte se před fotografii. Teď si představte, že v něm stojíte a díváte se na něj jako pomalá zametací pánev. To je to, co irský umělec John Gerrard dělá s obrazy krajiny pomocí kombinace fotografie, trojrozměrného modelování a herního softwaru. Výstava jeho práce je v Muzeu Hirshhorn až do 31. května. Mluvil s časopisem Jeffem Campagnou.
Související obsah
- Q a A: Rick Potts
Je vaše kresba formou virtuální reality?
Je to virtuální realita. Vytvořil jsem velmi formální prostor, ze kterého lze uvažovat o okolí. Je to druh světa, rozvíjející se scéna.
Jsou vaše výtvory pracné?
Rozhodně. Spolupracuji s týmem specialistů: 3-D modelářem, programátorem, který vyrábí realistické stíny a odrazy, a producentem, který to vše dohromady utká. Trvalo nám rok, než jsme vytvořili některá díla v Hirshhornu.
Hraješ videohry?
Nejsem hráč. Studoval jsem sochařství a získal magisterský titul v oboru umění a vědy. V rámci vědecké komunity jsem slyšel mluvit o herních strojích a přemýšlel jsem: „Co je to?“ Takže mě někdo posadil a vysvětlil, že umožňuje vykreslování virtuálních scén v reálném čase. Okamžitě jsem začal vidět potenciální nové aplikace.
Proč vás přitahuje americký západ?
Americká krajina je zajímavá na mnoha různých úrovních. Velké jižní pláně se velmi dobře hodí k přepracování prakticky proto, že jsou do značné míry beztvaré. Má samo o sobě velmi, velmi formální minimalistickou kvalitu. Na začátek to vypadá téměř synteticky. A pro mě krajina - posetá farmami a ropnými poli - také představuje globální trend neomezené masové spotřeby.