Sim City 2000. Obrázek: Adams Carroll
Související obsah
- Jak byla vytvořena tematická píseň Tetris
- Demaking Halo, Remake Art: 'Halo 2600' Developer diskutuje o slibu videoher
Muzeum moderního umění minulý týden koupilo 14 videoher, aby přidalo do své stálé sbírky - takže videohry nejsou jen zajímavými antropologickými artefakty, ale také uměleckou formou. Podle tiskové zprávy by muzeum chtělo chytit asi 40 her, ale zatím má následující:
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Jiný svět (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vibrační stuha (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Trpasličí pevnost (2006)
• Portál (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)
Budoucí vyhlídky zahrnují věci jako The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 a Minecraft. Možná si všimnete, že na tomto prvním seznamu není jediná hra Nintendo: slovo je, že muzeum stále naráží na dohodu s obrem videoher. MoMA píše:
Jsou videohry umění? Určitě ano, ale jsou také designem a pro tento nový vpád do tohoto vesmíru jsme si vybrali designový přístup. Hry jsou vybrány jako vynikající příklady interaktivního designu - pole, které MoMA již prozkoumalo a rozsáhle shromáždilo, a jedno z nejdůležitějších a často diskutovaných projevů současné kreativity designu. Naše kritéria proto kladou důraz nejen na vizuální kvalitu a estetický zážitek každé hry, ale také na mnoho dalších aspektů - od elegance kódu po design chování hráče - které se týkají designu interakce. Abychom si vyvinuli ještě silnější kurátorský postoj, v uplynulém roce a půl jsme hledali radu vědců, odborníků na digitální ochranu a právní experty, historiky a kritiky, kteří nám všichni pomohli upřesnit nejen kritéria a seznam přání, ale také otázky získávání, zobrazování a uchovávání digitálních artefaktů, které jsou díky interaktivní povaze her ještě složitější. Tato akvizice umožňuje muzeu studovat, uchovávat a vystavovat videohry jako součást své sbírky architektury a designu.
Smithsonian American Art Museum zobrazilo videohry jako umění minulý rok ve své expozici Umění videoher. Oni píší:
Umění videoher je jednou z prvních výstav, která prozkoumala čtyřicetiletý vývoj videoher jako uměleckého média se zaměřením na výrazné vizuální efekty a kreativní využití nových technologií. Uvádí některé z nejvlivnějších umělců a designérů během pěti epoch herní technologie, od časných průkopníků až po současné designéry. Výstava se zaměřuje na souhru grafiky, technologií a vyprávění příběhů prostřednictvím některých nejlepších her pro dvacet herních systémů od Atari VCS po PlayStation 3. Osmdesát her vybraných za pomoci veřejnosti ukazuje vývoj média. Hry jsou prezentovány prostřednictvím statických obrázků a videozáznamů. Součástí galerií budou také videohovory s dvaceti vývojáři a umělci, velké tisky záběrů ze hry a historické herní konzole. Kurátorem výstavy je Chris Melissinos, zakladatel minulých pixelů a sběratel videoher a herních systémů.
Expozice je právě na turné do deseti měst - v současné době žije v muzeu umění Boca Raton na Floridě a nakonec cestuje do Syracuse, Toledy, Memphisu a dalších měst ve Spojených státech.
Více z Smithsonian.com:
Základy: Videohry
Umění videoher