https://frosthead.com

Co se stane, když klávesnice přechází z dotykové obrazovky na dotykovou obrazovku?

ipad keyboard

Detail klávesnice iPad, ukazující haptické indikátory na klávesách F a J.

Od doby, kdy jsem minulý týden psal příspěvek o možném původu klávesnice QWERTY a životaschopnosti nových digitálních alternativ, věnuji zvláštní pozornost každé klávesnici, kterou používám. Jako poznámku pod čarou k tomuto příspěvku jsem si všiml, že na virtuální klávesnici iPadu je zvláštní funkce: zvýšený pruh na klávesách F a J. Na fyzických klávesnicích umožňují tyto zvednuté indikátory dotykovým pisatelům orientaci svých osmi prstů na středovou řadu klávesnice bez pohledu. Tak proč by měl plochý dotykový displej tyto zvýšené indikátory? Jedno slovo. Skeuomorphism.

„Skeuomorphism“ je princip designu, ve kterém je zastaralý konstrukční prvek integrován do nového objektu - je jako povrchní grafický detail - i když již není funkční nebo nezbytný. Například, když starověcí Řekové začali stavět do kamene, napodobovali formy dřevěné konstrukce - včetně zbytečných dřevěných spár a ozdob; vystupující trámy byly nakonec přeměněny na dentily. Tento termín rozhodně není neologismus (ačkoli kontrola pravopisu ho stále odmítá uznat), ale jeho použití se s rozšířením aplikací dotykových obrazovek rozšířilo. Digitální skeuomorfní prvky mohou uživatelům poskytnout pocit důvěrnosti při práci s novou technologií - jako je aplikace Poznámkový blok, která vypadá jako legální podložka, animace otáčení stránky v digitální knize nebo zvuk závěrky klikající na digitální fotoaparáty a mobilní telefony. Brzy tyto prvky mohou přežít jejich užitečnost nebo nabrat nový význam, ale prozatím tyto pozůstatkové detaily fungují jako smyslové narážky.

Vraťme se na klávesnici. V našem předchozím příspěvku bylo navrženo, že samotná povaha „kláves“ je pro zařízení s dotykovou obrazovkou zastaralá. Případ by mohl být proveden v obou směrech, myslím, ale grafické znázornění taktilních vyvýšených pruhů je rozhodně zbytečné u kláves, které se nikdy fyzicky nedotknou. Většina zařízení s dotykovou obrazovkou ve skutečnosti tyto pozůstatkové prvky neobsahuje. Cursory Googling odhaluje, že u klávesnic na Kindle, Nook a Surface postrádá jakýkoli druh taktilního přenosu. IPad se v tomto ohledu jeví jako jedinečný, ale je v souladu s počátečním přístupem společnosti Apple k návrhu uživatelského rozhraní pro mobilní aplikace. V pokynech pro iOS Human Interface Guidelines pro vývojáře softwaru doporučuje společnost používat vizuální metafory, aby „navrhla použití nebo zážitek, aniž by vynucovala omezení skutečného objektu nebo akce, na které jsou založeny“ nebo přidala fyzičnost a realismus uživateli rozhraní:

Někdy platí, že čím životnější bude aplikace vypadat a chovat se, tím snáze lidé pochopí, jak to funguje, a čím více si ji užívají při používání… .Think objektů a scén, které navrhujete, jako příležitosti ke komunikaci s uživateli a k ​​vyjádření podstatu vaší aplikace. Necítíte, že musíte usilovat o svědomitou přesnost. Zesílené nebo vylepšené zobrazení něčeho se často může zdát reálnější a sdělit více smyslu než věrná podoba.

Zdá se, že v poslední době se příliv obrací proti skeuomorphismu. Apple si ve svém mobilním softwaru vyžádal hodně skeuomorfní grafiky a po nedávném chvění výkonného manažera to zní jako mnoho z těchto prvků, které se nedostanou do další iterace operačního systému. Přesto s pokrokem v technologii dotykové obrazovky může ve skutečnosti existovat šance, že virtuální klávesnice bude znovu vyžadovat tyto „hrboly“ z domácího řádku. Apple a další společnosti zkoumají dotykové obrazovky, které mohou poskytovat hmatovou zpětnou vazbu pomocí vibrací, elektronických impulsů a obrazovek, které mohou doslova změnit tvar a vytvořit texturovaný povrch. S těmito novými obrazovkami na obzoru je možná jen otázkou času, než se jejich funkční funkce vrátí na zbytky domácích kláves.

Co se stane, když klávesnice přechází z dotykové obrazovky na dotykovou obrazovku?