https://frosthead.com

S 20 USD a některými kartony můžete také vstoupit do virtuálního světa Google

Přidejte dlouhý seznam věcí, které mohou chytré telefony dělat, s pohlcující virtuální realitou.

Sleeper hit nedávné I / O konference vývojářů společnosti Google byl nenáročný kousek kartonu a dalších levných bitů a bobů, které, když jsou smontovány a spárovány se smartphony Android, vás mohou přenést do interaktivního 3D světa.

Google daboval projekt „Karton“, protože součást zorníku, ve které je umístěn telefon, může být vyrobena z jednoduchých materiálů. Společnost rozdala na své konferenci předem nařezané vlnité stavebnice, ale můžete si vytvořit vlastní pizzu nebo jiné materiály pomocí šablony pro tisk, která je k dispozici na webové stránce projektu. Budete také potřebovat levnou čočku, abyste zaostřili svou vizi a vytvořili 3D efekt, stejně jako magnet a podložku, které interagují s magnetometrem (kompasem) v telefonu a vytvoříte tlačítko, které vám umožní procházet virtuální svět .

Pokud si nechcete vytvořit vlastní náhlavní soupravu, společnosti již sestavují a prodávají své vlastní soupravy, počínaje přibližně 20 $. A fancier 3D-tištěné verze jsou určitě brzy následovat, protože projekt je open source a Google říká, že nemá v úmyslu prodávat náhlavní soupravy. Místo toho se společnost Google zaměřuje na aplikaci Cardboard, která prozatím uživatelům umožňuje létat kolem aplikace Google Earth a prohlížet si 360-stupňové fotografie, pomocí intuitivního pohledu pomocí kartonové hlavy. Tato aplikace také umožňuje uživatelům přístup k řadě dalších funkcí: Můžete si prohlédnout 3D videa na YouTube, prohlídka Versaillského paláce nebo se podílet na ponořeném animovaném krátkém filmu. Brzy bude následovat další obsah, protože Google otevřel platformu vývojářům po celém světě a vytvořil nové funkce ve formě aplikace, prostřednictvím OS Android nebo na webu, prostřednictvím prohlížeče Google Chrome a HTML 5.

Lepenkové přísady.jpg

Reakce? Téměř okamžitý skok ze strany spotřebitelů i korporací k replikaci náhlavní soupravy sami - reakce, která překonala očekávání vývojářů, říká Christian Plagemann, vedoucí vědecký pracovník společnosti Google, který představil projekt na konferenci I / O společnosti Google.

"Dvě hodiny poté, co jsme dali všechno online, lidé již vytvořili vlastní [náhlavní soupravy], " řekl Plagemann Smithsonian.com. "Někteří dokonce používali kartonové role toaletního papíru."

Méně než den po oznámení společnosti Cardboard prodávaly nejméně tři internetové obchody své vlastní soupravy pro sluchátka Cardboard; mnoho webů, které prodávaly čočky, které by mohly se sadou pracovat, došly zásoby.

Hodně z přitažlivosti a potenciálu Cardboardu pochází z jeho nízké ceny, za předpokladu, že již máte smartphone pro Android. Další významné projekty virtuální reality, jako je Oculus Rift (který Facebook nedávno koupil za 2 miliardy dolarů), a projekt Sony Morpheus zatím nejsou komerčně dostupné. A i když budou pravděpodobně mít lepší hardware, než jaký se nachází v průměrném smartphonu, budou také stát stovky dolarů, což pravděpodobně omezí jejich uživatelskou základnu.

Karton však vytvořil David Coz, softwarový inženýr se sídlem v Paříži v Kulturním institutu Google, který se zaměřuje na vytváření nástrojů, které přinášejí umění a kulturu všem. Aby bylo možné těchto cílů dosáhnout, museli Coz a další pracující na projektu udržovat hardware co nejlevnější. Proto použití kartonu, magnetu, pračky, nějakého suchého zipu a gumičky.

Mark Bolas, docent a ředitel pro výzkum smíšené reality na University of Southern California, poukazuje na to, že myšlenky, které stojí za Google Cardboard, nejsou úplně nové. Jeho tým před dvěma lety vytvořil velmi podobnou sadu nazvanou FOV2GO, která používá lepenkové nebo pěnové desky a podobné čočky. Poukazuje však na to, že čočky, které tým používá, mají širší zorné pole, což podle něj vytváří ponořenější zážitek.

Ale Bolas a jeho tým se zdají potěšeni, že platforma Google je podobná té, na které pracovali.

"Náš mandát za poslední tři roky spočíval v hledání způsobů, jak dostat levnou [virtuální realitu] do rukou každého, " řekl Bolas Smithsonian.com. "Strávili jsme pár let přijít na systém s nejnižšími náklady, který bychom mohli přijít, který by lidem dodal ten pocit ponoření." Myslíme si, že jsme ovlivnili celé odvětví. “

Bolas však není příliš dílčí k designu Google. Palmer Luckey, zakladatel headsetu Oculus VR zaměřeného více na hraní, kdysi pracoval v laboratoři společnosti Bolas v USC, stejně jako zakladatelé Survios, kteří pracují na hrách s virtuální realitou, které mohou také sledovat pohyb těla a končetin uživatele.

Ale kromě jeho jednoduchosti je to vývojářský tlak od společnosti Google, který společnosti Cardboard skutečně přidává svůj další potenciál. Několik vlastních vývojářů může vytvořit skvělou aplikaci nebo hru. Google však doufá, že vývojáři vytvoří svůj vlastní obsah virtuální reality. A s tisíci lidí, kteří se v současné době vyvíjejí pro Android a Chrome, by se společnost mohla rychle ocitnout s nejrozsáhlejší a nejrozmanitější knihovnou softwaru pro virtuální realitu - pokud dokážou nalákat dost těchto lidí, aby vytvořili a kódovali novou platformu.

A spíše než konkurovat jiným zařízením s virtuální realitou, může Cardboard také pomoci nastartovat vznikající trh. Pohlcující virtuální realita není něco, co většina lidí skutečně zažila, takže drahá vyhrazená zařízení VR by mohla být pro průměrného spotřebitele těžkým prodejem. Jakmile se však nízkonákladová náhlavní souprava společnosti Google rozšíří, uživatelé mohou mít větší tendenci upgradovat na složitější hardware.

Společnost Bolas ve společnosti USC i společnost Plagemann ve společnosti Google zdůrazňují, že udržování otevřených platforem je důležité pro to, abychom během příštích několika let dostali virtuální realitu do rukou běžných spotřebitelů.

"Každý, kdo má tyto chytré telefony v kapse, by v podstatě miliardy lidí, s velmi malými dodatečnými náklady, mohly mít zkušenosti s [virtuální realitou], " říká Plagemann. "Mysleli jsme si, že nejrychlejším způsobem, jak mít dopad, je jen to otevřít a jít opravdu široko."

A jen málo technologických společností má širší dosah než společnost Google, a proto je společnost Bolas, která pracuje na virtuální realitě od konce 80. let, velmi ráda, že se zapojují velké společnosti zabývající se technologiemi pro spotřebitele.

"Neexistuje způsob, jak bychom mohli mít takový vliv, jaký má Google, " říká Bolas. "Jsme hrdí na to, že jsme to začali, ale teď jsme trochu ohromení tím, co Google může dělat s [virtuální realitou]."

S 20 USD a některými kartony můžete také vstoupit do virtuálního světa Google