https://frosthead.com

Umění videoher

Nejvyšší soud loni v červnu rozhodl, že videohry by měly být považovány za uměleckou formu, protože si zaslouží záruky prvního dodatku jako „chráněné knihy, hry a filmy, které jim předcházely.“ Chris Melissinos dosáhl tohoto názoru přibližně o 30 let dříve, když se připojil k teenagerům pryč na King's Quest na počítači souseda.

Z tohoto příběhu

[×] ZAVŘÍT

Chris Melissinos, hostující kurátor výstavy o videohrách v Smithsonian American Art Museum, vysvětluje, co dělá z žánru uměleckou formu

Video: Umění videoher

Související obsah

  • Demaking Halo, Remake Art: 'Halo 2600' Developer diskutuje o slibu videoher

Ručně kreslená animace hry a dvouslovné příkazy se nyní zdají hrubé, ale „vzpomínám si, že:„ Ó bože, tohle je pohádka ožít, “říká Melissinos. Pořád si husí rány pamatuje skryté osnovní zóny v prvních Super Mario Brothers.

Nyní je Melissinos hostujícím kurátorem výstavy „Umění videoher“, která se koná v Smithsonian American Art Museum a která slaví 40 let žánru, od Pac-Mana po Minecraft. Přehlídka bude zahrnovat záběry z videoher, rozhovory s videonahrávkami s herními designéry, vintage konzole z osobní sbírky Melissinos („Mám trochu separační úzkosti, “ říká) a několik příležitostí pro návštěvníky využít arkádového joysticku nebo Ovládá se PlayStation.

Ne všechny z 80 uváděných her si vzpomínají na klasický film nebo literaturu. Útok mutantních velbloudů, například, dromedáři plivající hvězdy na kouli. Výstava, která se koná od 16. března do 30. září, nicméně tvrdí, že hry nabízejí mnohem více než jen šanci sekat armády a vyplenit auta. Hráči mohou až na pole, stavět nemocnice, řídit vítr. Mohou být inspirováni pocitem viny nebo radosti nebo morální dvojznačnosti. Mohou být transformovány namísto jen rozptýlení.

Podle Melissinosových odhadů mohou být videohry tím nejpohlcnějším médiem ze všech. "V knihách je všechno položeno před vámi, " říká. "Nezbývá vám nic, co byste objevili." Videohry jsou jediné formy uměleckého vyjádření, které umožňují autoritativnímu hlasu autora zůstat pravdivý a zároveň umožňují pozorovateli zkoumat a experimentovat. “

Melissinos vyrostl s prvními hrami; později se stal šéfem herní společnosti Sun Microsystems a nyní je viceprezidentem podnikového marketingu ve společnosti Verisign, síťové infrastruktury. Viděl neohrabané mimozemšťany Space Invaders a dvourozměrnou dívku v tísni morfologie osla Konga na Bioshock a Zack & Wiki. Dnes kapky animovaných počítačových obrazovek dešťových bodů a postavy zanechávají odrazy v louži; je to jako dívat se na jeskynní malbu, která se za pár desetiletí stala impresionismem, říká. Hry se v mnoha ohledech sbíhají s filmy (které byly v dětství také zmítány jako non-art, Melissinos poznamenává). Designéři využívají fotorealistická prostředí a technologie snímání pohybu a zadávají původní skóre.

Přesto Melissinos také zahrnuje primitivnější příklady žánru. Starší hry jsou sociologicky odhalující: raketové velení, říká Melissinos, ilustruje myšlení studené války. Ještě důležitější je, že svlékané časné hry zachycují podstatu umělecké formy. Protože časná grafika a vyprávění byly tak omezené, hráči museli těžce čerpat ze své představivosti, aby oživili scénáře, a stali se tím, co Melissinos nazývá „třetím hlasem“ hry (spolu s návrhářem a mechanikou samotné hry).

Návštěvníci budou mít možnost zahrát si květinu, která je považována za téměř vznešený zážitek, který zahrnuje „sen“ přírody bytového květu. Designérka Jenova Chen přišla s tímto konceptem při jízdě z Los Angeles do San Francisca na Interstate 5 jeden den v roce 2006 a viděla „nekonečné zelené kopce, modrou oblohu.“ Šanghajská domorodka nevyužívala takové památky v přírodě („To mi trochu připomínalo tapety Windows, “říká), pokusil se vyfotografovat scénu pomocí svého mobilního telefonu a poté ji zachytit na videu. Ale „cítím trávu, “ vzpomíná Chen. "Cítím vítr." Slyším zvuk mávání trávy. Prostě to nedokážete zachytit pomocí videa. Jediným způsobem, jak mohu na tomto místě zachytit pravdu a tento pocit je umělecké přehánění. “Začal tedy psát kód pro asi 200 000 čepelí 3-D trávy.

Umění videoher