https://frosthead.com

Počítače jsou v šachu skvělé, ale to neznamená, že hra je „vyřešena“

V tento den před 21 lety se svět navždy změnil, když počítač porazil tehdejšího šachového mistra světa ve své vlastní hře.

Související obsah

  • Rada pro sexismus v šachu? Podívejte se na tyto nové výstavy
  • Trolling v 19. století: šachy jsou „pouhou zábavou velmi podřadného charakteru“
  • Co je Garry Kasparov's Next Move?

10. února 1996, Deep Blue porazil Garryho Kasparova v první hře zápasu se šesti hrami - poprvé, kdy počítač někdy porazil člověka ve formální šachové hře. Dvě další hry v tomto zápase byly remízy. Příští rok se Kasparov a Blue znovu postavili a Kasparov prohrál zápas. Byla to nová hranice počítačového zpracování.

"Výsledek se setkal s údivem a zármutkem ze strany těch, kteří to vzali jako symbol odevzdání lidstva před všemocným počítačem, " napsal Kasparov v roce 2010. Byl to klíčový okamžik v práci na počítači, ten, který změnil oba počítače i šachy navždy.

O dvě dekády později, počítače nyní pravidelně bijí lidi u šachů, píše Klint Finley pro Wired . Velká soutěž šachů proti počítači je u konce. "Dnes si za 50 $ můžete koupit domácí počítačový program, který rozdrtí většinu velmistrů, " napsal Kasparov. Hledání počítače, který dokáže porazit i ty nejlepší v šachu, bylo opravdu zajímavé pouze mezi lety 1994, kdy byly počítače příliš slabé, a rokem 2004, kdy byly příliš silné.

Přestože tato soutěž skončila, napsal, stále existuje velké množství komplikací, které lze vydrancovat. Mít počítačového protivníka může pomoci šachovým hráčům trénovat, píše Finley, ale Kasparov také řekl, že původní remíza výuky počítačů pro hraní šachů nebyla jen o tom, jak je naučit vyhrát.

„Byly tam i jiné cíle, “ napsal: „vyvinout program, který hrál šachy přemýšlením jako člověk, možná dokonce učení hry jako člověk.“ To vede k další počítačové hranici pro šachy: vyřešení hry celkem - hraní objektivně perfektní hry.

Počítače dokázaly porazit lidi ve stále složitějších hrách, jako je Go. Ani poker, který Kasparov v roce 2010 prohlásil za příští hranici počítačových her proti mužům, už nepatří jen lidem: počítač právě porazil lidského protivníka poprvé v pokeru.

Přes tyto pokroky, pomalé hledání řešení šachů stále pokračuje, píše Michael Byrne pro základní desku. "Řešení šachů znamená počítat každý možný tah a každou možnou aktualizaci, dokud už nebudou další možnosti, " píše. "Nic méně." Podle současných odhadů píše, že v šachu existuje více možností než atomů v pozorovatelném vesmíru. To znamená, že se jedná o kvantový problém - a nemáme rozsáhlý kvantový počítač. Dosud.

Počítače jsou v šachu skvělé, ale to neznamená, že hra je „vyřešena“