https://frosthead.com

Kurátor unikne muzeu v nové videohře

Susan Anderson může být prvním kurátorem, který hraje ve videohře. Nemůže sbalit teplo jako Lara Croft Tomb Raider, ale Anderson je jiný druh hrdinky. Její síla je její inteligence a hodí se po zemětřesení o síle 7, 6 stupně, které zničí fiktivní Národní muzeum historie. Padající trosky ji srazí do bezvědomí, a když se probudí, je Anderson sám uprostřed zničených exponátů.

Toto je předpoklad „Escape the Museum“ od společnosti Majesco Entertainment, který dnes vychází pro systém Wii a domácí počítače. Jste v botách Andersona, který musí překonat bezpečnostní systém muzea, aby zachránil umění a artefakty z nyní nestabilních displejů. Hra je v žánru „skrytý objekt“, což znamená velký důraz na řešení hádanek.

Zeptal jsem se Georgea Donovana, prezidenta hry Gogii Games, producentů „Escape the Museum“, zda měli Smithsoniana na mysli během vývoje.

JC: Na čem je Národní muzeum historie založeno? Jsou v něm nějaké opravdové kousky nebo vzorky?

GD: Vytvořili jsme muzeum na základě řady historických a výzkumných období, ne nutně určitého muzea. Jedna věc, která je ve hře uvedena podle jména, byla. Hráč jej používá k dokončení jednoho z hádanek.

JC: Videohrám dominují fantastická nastavení, jako jsou post-apokalyptické světy, plovoucí království a hvězdy. Proč zvolit muzeum jako herní prostředí?

GD: Ve hrách se skrytými objekty je jedním z hlavních problémů při výběru motivu řada umístění. S muzeem jsme dokázali vytvořit z každé místnosti nebo ukázat hráči jedinečný a odlišný zážitek. Nikdy stejný obsah dvakrát. Proto nyní připravujeme pokračování.

JC : Na čem je postavena kurátorská hrdinka? Jakou má osobnost?

GD: Je založena na našem cílovém publiku, na 35leté ženě, která řeší puzzle a na někom, kdo je soucitný a používá svůj mozek k řešení složitých hádanek.

JC: Myslíte si, že tato hra bude motivovat hráče, aby šli do skutečných muzeí?

GD: Doufám, že ano. Možná ve hře viděli výstavu nebo nějaké artefakty a chtějí se blíže podívat. Témata jsou pokryta, od dinosaurů po vesmír.

JC: Existují nějaká překvapení při vytváření takové videohry?

GD: Vždycky jsem překvapený, kolik toho se naučím z výzkumu scén a nápadů. Někdy ztratím čtení Wikipedie celé hodiny na dané téma.

Kurátor unikne muzeu v nové videohře