https://frosthead.com

Jane McGonigal o tom, jak vás počítačové hry chytřejší

Jane McGonigal (33), která vytváří „alternativní realistické hry“, které se odehrávají ve virtuálních prostředích, a která hráčům povzbuzuje k tomu, aby podnikli skutečné kroky, jsou počítačové hry daleko od hniloby mozku a pomáhají lidem. Svou netradičním případem v nové knize Realita je přerušená: Proč nás hry zlepšují a jak mohou změnit svět (Penguin Press). Mluvila s asistentkou editorky Amandou Bensen.

Související obsah

  • Bettany Hughesová na Sokratovi
  • Zapněte svou hru
  • Paul Polak, sociální podnikatel, Golden, Colorado

Jak popíšete, co děláte?
Dělám hry, které se snaží zlepšit životy lidí nebo řešit skutečné problémy. Beru hru velmi vážně.

Nedávno jste vytvořili sociální síť s názvem Gameful. Co je to?
Je to síť pro vývojáře her. „Gameful“ je slovo, které jsem vytvořil, abych popsal, jaké to je mít srdce hráče, na rozdíl od „hravého“, což zní, jako kdybyste něco nebral vážně. Když jste hraví, vaše kreativita je vyvolaná, vaše zvědavost je vyvolaná a je větší pravděpodobnost, že budete spolupracovat s ostatními. Pravděpodobně se budete držet těžkého problému, i když nejprve selžete. Síť má asi 1 100 vývojářů her, kteří se zabývají otázkami jako: Jak byste mohli zlepšit vzdělání, muzea, nemocnice, letiště nebo dokonce pečovat o hry?

Jak může být vzdělávání hravější?
V loňském roce jsme v Institutu Světové banky vytvořili desetidenní kurz srážky při změně světa pod názvem Evoke. Byla to online hra, která učila lidi sociální podnikání. Místo učebnice použil interaktivní grafický román a místo úkolů byly úkoly a úkoly. Zapsali jsme se do necelých 20 000 studentů ze 130 zemí. Přímo od hráčů jsme měli asi 50 nových podniků, které se zabývají chudobou, hladem a přístupem k čisté vodě a čisté energii, zejména v subsaharské Africe, ale také v Indii, na Filipínách, v Číně. Je stále online - na jaře se chystáme hrát znovu.

Když mnozí z nás myslí na hraní, myslíme na někoho samotného v místnosti a hledí na obrazovku. To se nezdá vždy sociálně zdravé.
Myšlenka „osamělého hráče“ už opravdu není pravda. Až 65 procent her je nyní sociální, hraje se online nebo ve stejné místnosti s lidmi, které známe v reálném životě. Existuje spousta výzkumů, které ukazují, že hraní her s lidmi ve skutečnosti zlepšuje vztahy s nimi. Cítíte se s nimi pozitivněji, více jim důvěřujete a máte lepší smysl pro jejich silné a slabé stránky, takže v budoucnu s nimi budete lépe pracovat a spolupracovat.

Jaký vliv mělo hraní na svět?
Existují noviny, které používají hry k tomu, aby čtenáře pomohly analyzovat vládní dokumenty. Tam byla [britská] hra s názvem "Zkoumejte výdaje svého poslance, " kde čtenáři byli schopni odhalit tolik věcí, že lidé skutečně rezignovali z parlamentu a nové zákony byly schváleny v důsledku této hry.

Jak hry mísí naše reálné a virtuální prostředí, mělo by existovat znepokojení, že někteří lidé budou méně schopni rozlišovat mezi nimi?
Existují dvě potenciální nebezpečí. Jedním z nich je, když hráči nemohou rozeznat rozdíl mezi hrou a realitou a trávit příliš mnoho času hraním her. Hry jsou pro vás dobré s mírou až 20 hodin týdně. Více než to a začnete mít docela negativní dopady. Dalším nebezpečím jsou lidé, kteří dělají hry. Můžete do značné míry požádat hráče, aby udělal cokoli, a oni to pro účely hry udělají. Hodně se obávám lidí, kteří používají hry jen pro marketing, aby si lidé kupovali více věcí, což by podle mě bylo nejhorší možné využití.

Jane McGonigal (33 let) vytváří „alternativní realistické hry“, které se odehrávají ve virtuálních prostředích, ale zároveň povzbuzují hráče, aby podnikli skutečné kroky. (Martin Klimek)
Jane McGonigal o tom, jak vás počítačové hry chytřejší