https://frosthead.com

Jak jste se zranili při hraní Oregonské stezky v počítačové učebně

Oregonská stezka, Yukonská stezka, čísla Munchers, Word Munchers, Tajný ostrov Dr. Quandary, Limonádový stojan, DinoPark Tycoon, Storybook Weaver. Všechny hry, které jste hráli ve škole, všechny byly vytvořeny stejnou státem financovanou společností - Minnesota Educational Computing Consortium. Nikdy jste neslyšeli o MECC? V nejranějších dnech to šlo ruku v ruce s Apple Computer Inc. Steve Jobs v rozhovoru pro Smithsonian Institution v roce 1995 uvedl: „Jednou z věcí, která postavila Apple II, byly školy, které kupují Apple II.“ Apple II je nabitý hrami MECC.

Minnesota byla středozápadním křemíkovým údolím začátkem 70. let. Když Minnesota vytvořila MECC v roce 1973, Minnesota hodil obrovské finanční prostředky, aby přilákal počítačové programátory do Minneapolis a Saint Paul. začátečníci a učinit počítačovou třídu stejně součástí americké výuky jako matematiky a angličtiny.

„Cílem MECC bylo dát počítač do rukou každého studenta K-12 v Minnesotě, “ říká Dale LaFrenz, spoluzakladatel a generální ředitel MECC v letech 1985–1996. UNIVAC [mainframe]. “UNIVAC byl nainstalován v místnosti s klimatizací v ústředí MECC. Až 435 uživatelů v celé Minnesotě k němu mohlo přistupovat najednou z libovolného místa, které mělo telefonní linku.

Jakmile měl MECC tento systém, potřebovala hru.

Oregon-Trail-inventors.jpg Don Rawitsch, Bill Heinemann a Paul Dillenberger vytvořili The Oregon Trail v listopadu 1971. Když odstranili hru z hlavního počítače pro Minnesotské školy, vytiskli programový kód pro hru. (MECC)

Don Rawitsch, Bill Heinemann a Paul Dillenberger, tři učitelé studentů zapsaní na nedalekou Carleton College, vytvořili v listopadu 1971 Oregonskou stezku pro osmé třídu dějepisu, kterou Rawitsch vyučoval. Hra začíná v Missouri, 1848, kde hráč vybaví párty průkopníků pro 2000 mílovou cestu do Willamette Valley, Oregon. Po cestě hráč řídí svůj vagónový vlak přes křižovatky, nedostatek potravin, zranění, nemoci, poruchy a krádeže. Jakmile ho Rawitsch nahrál na sálový počítač UNIVAC, stal se hitem. Pak to smazal. Jeho třída skončila v prosinci. "Museli jsme hru odstranit z počítače Minneapolis Schools, " říká Rawitsch, "a my jsme neměli žádný jiný počítač, na kterém by se dalo spustit. Vytiskli jsme na papíře celý výpis programovacího kódu pro hru. “ Oregonská stezka byla stará jen měsíc.

Když MECC najal Rawitsche v roce 1974, hra byla spící hromádkou papírů tři roky. MECC ho nastavil tak, aby pracoval na oživení hry, a jak to udělal, přidal nové funkce. Četl deníky průkopníků Oregon Trail, kde se objevovaly myšlenky na nové události, jako je například stanovení pravděpodobnosti určitých událostí na určitých místech. "Například, jižní průsmyk Rockies se vyskytuje na 950 mil podél stezky, " říká. "Jen kdyby (byli jste nejméně 950 mil podél) došlo k určitým horským událostem, jako je" sníh "nebo" zranění volů v drsném terénu "." V těchto denících se často objevovaly účty pomoci amerických Indiánů, takže představil události do hry, kde by se hráči setkali s přátelskými kmeny. "Zostřil jsem historickou přesnost hry, aniž bych změnil její design." Revidovaná Oregonská stezka přistála v Minnesotském systému UNIVAC v roce 1975, právě v době, kdy společnosti připravovaly nejstarší (relativně) malé a dostupné osobní počítače.

Tým MECC pro vývoj produktů obnovil The Oregon Trail pro barevnou obrazovku Apple II vydanou v roce 1977. (Wikimedia Commons) Před počítači Apple byly školy v Minnesotě vybaveny teletypewritry, jako je tento.

"Když se na trh dostaly první osobní počítače - Apple II, Tandy TRS-80, Commodore Pet - MECC si uvědomil, že nebude trvat dlouho, než je školy přijmou, " říká Rawitsch. V roce 1978 tým MECC pro vývoj produktů znovu o rok dříve vydal Oregonskou stezku pro barevnou obrazovku Apple II. Společnost měla tušení, že osobní počítač se chystal přesunout vzdělávací systém mimo mainframe.

"MECC šel do Apple velmi brzy a snížit dohodu na pět Apple II, " říká LaFrenz. "Spustili jsme Oregonskou stezku jako důkaz konceptu, testovali jsme ji na minnesotských školách a měli kladné hodnocení." Odtud MECC vydala nabídku hardwarové společnosti na dodávku počítačů. Asi tucet výrobců odpovědělo, mezi nimi Radio Shack, IBM, Atari, Commodore a Apple. Apple byl průmysl lehký, ale Steve Jobs měl paralelní představy o počítačové výuce.

"[Partnerství] fungovalo, " říká LaFrenz. „MECC se stal největším prodejcem společnosti Apple a prodal se všem školám v Minnesotě. MECC a Apple byly vždy v synchronizaci, včetně velkého plánu „zachránit svět tím, že výpočetní výkon vloží do rukou každého dítěte v Americe“. Pokora neproběhla v žilách Steve [Wozniak] a Steve [Jobs]. “

"V roce 1979 existovalo asi jen 10 procent [amerických] škol, které v nich dokonce měly jeden počítač, " uvedl Jobs v rozhovoru z roku 1995. "Viděli jsme rychlost, jakou se to děje, a rychlost, jakou se školní byrokracie rozhodovaly koupit počítače pro školy, a bylo to opravdu pomalé." Uvědomili jsme si, že celá generace dětí chodí do školy dříve, než dostanou svůj první počítač, takže jsme si mysleli, že děti nemohou čekat . “

Minnesota byla stanovena, ale MECC a Apple chtěli zemi. "Našli jsme společnou vizi o počítačích, dětech a vzdělání, " říká LaFrenz.

Hráči hráčů Number Munchers, kteří byli propuštěni v roce 1990, získali body a vyhýbali se hrozivým Trogglesům tím, že žvýkali násobky, prvočísla, faktory, rovnosti nebo nerovnosti. (Internetový archiv) Odštěpné číslo Munchers, Word Munchers měl hráči munch slova určitých samohlásky zvuky nebo části řeči. (Internetový archiv) MECC vytvořil The Yukon Trail, hra založená na Klondike Gold Rush v severozápadní Kanadě na konci roku 1800, v roce 1994. (MECC) V The Yukon Trail se hráči pohybují od přístaviště Seattle na Aljašku a poté na Yukon, shromažďují zásoby a přijímají cestovní rozhodnutí. (MECC) Na Tajném ostrově Dr. Quandary hráči řeší logické a matematické hádanky, aby vytvořili „Fixer Elixir“, který jim pomůže uniknout tajnému ostrovu. (MECC) Stánek s limonádou MECC je obchodní simulační hra, ve které hráč provozuje stojan s limonádou. Na základě zprávy o počasí se hráč rozhoduje o inventáři, cenách a reklamě. (MECC) Hráči spravují zábavní park dinosaurů v DinoPark Tycoon, který vydal MECC v roce 1993. (MECC) S programem Storybook Weaver mohou uživatelé skládat příběh, psát text a klikat a přetahovat objekty a postavy na různá pozadí pro ilustraci. (MECC)

Všechny hry MECC musely dělat čtyři věci, říká Rawitsch. Za prvé, informace založené na skutečných událostech musely být historicky přesné. Za druhé, učení nemohlo být rozloženo do záplat; to muselo být tkané během hry začít do konce. Zatřetí, muselo to zahrnovat důkladnou dokumentaci pro učitele, aby ji mohli použít jako učební pomůcku. A za čtvrté, hry musely být zábavné.

„Zaměření MECC na integraci technologie do procesu výuky a učení bylo cestou k podpoře systémových změn, “ říká LaFrenz. "Pamatujte, že systém K-12 je daleko ohromen obrovským kontinentem, do kterého jsou zapojeny miliony jednotlivců." To vše pod „místní kontrolou“. “

Ve svém rozhovoru z roku 1995 hovořil Jobs o federálním odpočtu daně, který našel v roce 1979. Společnost, která darovala vědecké vybavení, například počítač, univerzitě pro výzkum a vzdělávání, jej mohla odepsat jako odpočet daně navíc. Společnost by stále ztratila peníze, ale ne moc. Pracovní místa chtěla použít pravidlo na školy K-8 a odstranit požadavek na výzkum umožňující odpočet daně pouze pro vzdělávací účely. Dostal senátora a zástupce, který představil upravený zákon Kongresu. Návrh zákona selhal, ale stát Kalifornie byl zamilovaný. Prošel vlastní verzí jako celostátní daňový úvěr. "V Kalifornii jsme rozdali 10 000 počítačů, " řekl Jobs ve výše uvedeném rozhovoru. "Máme celou řadu softwarových společností, abychom rozdali software." Učili jsme učitele zdarma a sledovali jsme to v příštích několika letech. Bylo to fenomenální. “

Minnesota a Kalifornie měly rychlý úspěch a nakonec zbytek země viděl hodnotu povinného počítačového vzdělávání. V roce 1989 měl téměř každý školní obvod v Americe počítač. "Hnutí bylo z velké části poháněno místními a státními silami, " říká LaFrenz, nikoli federální ministerstvo školství USA.

MECC povzbudilo rodiče, aby si zakoupili svůj vzdělávací software, aby si děti mohly hrát mnoho her doma. "Je to mnohem snazší než tahat učitele domů, " podle této reklamy. ( ) Vagónový vlak 1848, později nazvaný Oregonská stezka, slíbil, že „dají děti do bot“ průkopníkům 19. století. “ ( )

Od roku 1975 do roku 1995 MECC prodávala miliony kopií více než 300 různých produktů, ale vždy to byla série Oregon Trail, která přinesla největší pozornost a zisk. Projel čtyři pokračování, mobilní adaptace a parodie a přežil konec MECC. "MECC byl v roce 1995 prodán konglomerátní společnosti [SoftKey], která také koupila další společnosti v oblasti vzdělávacích technologií, " říká Rawitsch. "Noví majitelé se však více zajímali o spotřebitelský trh než o vzdělávání a v roce 1999 ukončili MECC jako samostatný subjekt."

Čtyřicet pět let poté, co se Rawitsch, Heinemann a Dillenberger posadili a vytvořili původní hru ve dvou týdnech, je Oregonská stezka stále kulturní památkou každého školáka, který dospěl v 80. letech nebo později. Dokonce i nyní zůstává neustálý tlak na oživení série, takže nostalgický gen Xers a Millennials mohou opět poběhat na západ s úplavicí prošpikovanou stranou.

Není to úplně vyloučeno, vysvětluje Rawitsch.

"Oprávnění zahájit takový projekt spočívá v rukou současných vlastníků duševního vlastnictví Oregon Trail, vzdělávacího vydavatele Houghtona Mifflina Harcourta, " říká. " Hra Oregon Trail by mohla být oživena a omlazena, i kdyby pouze upgradovala kód ve verzi Oregon Trail II, aby fungovala na současných výpočetních zařízeních."

Jak jste se zranili při hraní Oregonské stezky v počítačové učebně