https://frosthead.com

Tato položka do video soutěže je zobrazením vizuálního a zkresleného zvuku

James Alliban's Bipolar představuje audiovizuální zrcadlo, které vytváří zvukovou scénu z přítomnosti a pohybu jejích předmětů. Výsledná zvuková data (včetně dat od účastníka) se používají k transformaci těla na zkreslený portrét, který kolísá mezi stavy chaosu a pořádku. Video také dělá nesmírně účinnou práci při zachycování nekonečné fascinace subjektů instalací, poskytuje okamžité uspokojení a pocit nekonečných možností.

Jak jste přišli s nápadem pro toto video?

Tento kus začal jako experiment. Mluvil jsem na designovém festivalu a byl jsem požádán (spolu s ostatními řečníky), aby na konci akce sestavili krátké video „děkuji za příchod“. Chtěl jsem udělat něco zajímavějšího, než jen mluvit do svého smartphonu. Původně jsem plánoval vytvořit aplikaci pro sledování obličeje, která by v reakci na můj projev pokrčila a třpytila ​​obličej. Postupem času jsem to změnil na zážitek celého těla pomocí kamery Kinect.

Narazil jsem na tento efekt, který vypadal tak dramaticky, že jsem se rozhodl dále prozkoumat a zveřejnit bipolární (tak pojmenovaný kvůli neustálým výkyvům mezi stavy pořádku a chaosem) ve formě krátkého videa. Lidé se začali zajímat o vystavování díla, takže jsem ho upravil tak, aby se stal instalací. Projekt se stal společným úsilím, když Liam Paton ze Silent Studios přidal interaktivní zvukový aspekt. Od té doby byla vystavena na několika akcích a výstavách.

Rádi jsme geek ven, tak si dopřát, co se tady díváme?

Základní účinek není příliš zapojen. Používám openFrameworks, což je programovací sada nástrojů založená na C ++. Přibližně 30krát za sekundu jsou data hloubky a obrazový tok z kamery Xbox Kinect kombinovány a vytvářejí tak 3D model návštěvníků. Používám zvuková data přicházející z mikrofonu k vysunutí každého druhého bodu v 3D modelu. Body jsou protlačovány ve směru, kterým směřují, aby poskytly prostorovou estetiku, která není ve skutečnosti možná u dat ze standardní kamery.

Kromě toho se to docela zapojí. Za scénami se děje mnohem víc. Využívám sílu grafické karty, abych vyhladil 3D model a vypočítal spoustu dat, která zrychlí aplikaci a obecně zlepší vzhled kusu. Mám uživatelské rozhraní v aplikaci s asi 15-20 stránkami tlačítek a posuvníků, které mi umožňují vyladit kus, dokud nebudu spokojen. Pokud jde o zvuk, pohyb účastníka se vypočítá a odešle do samostatného softwaru vytvořeného v Max / MSP Liamem. Poté vytvoří zkroucenou zvukovou scénu na základě množství aktivity a několika dalších faktorů, jako je umístění a blízkost. Tento zvuk je pak zachycen mikrofonem spolu s dalšími zvuky v prostředí a vizualizován na těle subjektu.

Jaký byl pro vás ten nejspokojenější aspekt tohoto konkrétního dílu?

Zatímco proces učení a akt objevu a serendipity byly velmi příjemné, nejlepší částí tohoto projektu byl konečný výsledek. Sledování lidí, kteří poprvé objevují a komunikují s instalací, je úžasný zážitek, který si užívám za každý kus, který nabízím veřejnosti. Anonymně stojící vzadu v místnosti a pozorování lidí, kteří si užívají nečekaného zážitku, který jsem tvrdě pracoval, je vždy velmi prospěšné.

Co je poslední skvělá věc, kterou jsi četl, viděl nebo slyšel?

Nedávno jsem navštívil nový kus „Momentum“ University of Virginia v galerii Barbican's Curve. Skládá se z řady 12 mechanických světelných kyvadel, která se rovnoměrně houpají v temném prostoru. Tento účinek byl velmi kontemplativní a pro mě alespoň trochu děsivý kvůli nepřirozenému chování těchto pomalu se pohybujících bodových světel.

Co bude dál?

Mluvím s několika kurátory o vystavování bipolárů a mezitím pokračuji v objevování nových způsobů reprezentace těla prostřednictvím interaktivity. Momentálně pracuji na několika projektech, z nichž několik brzy brzy poklesne, takže dávejte pozor.

Tato položka do video soutěže je zobrazením vizuálního a zkresleného zvuku