Říká se, že mládí je plýtváno mladými, a podle nové studie mládí končí ne ve 30 nebo 40 letech, ale ve věku 24 let. Aspoň v tom okamžiku, kdy doba duševní reakce dosáhne vrcholu. Na rozdíl od jiných studií, které se zaměřují na kognitivní pokles u starších populací, autoři této nové práce tvrdí, že po 24 letech se pustíme do pomalého, ale stálého klesání do stále pomalejšího tempa myšlení.
Autoři nové studie dospěli k těmto znepokojivým zjištěním po náboru asi 3 300 lidí ve věku 16 až 44 let, aby si zahráli StarCraft 2. Sledovali reakční doby hráčů, když se potýkali s náhlými přepadeními a činili složitá a rychlá strategická rozhodnutí. Celkově vzato vědci shromáždili více než 34 milionů řádků dat od hráčů, uvádí zprávy Vancouver Sun.
Počínaje 24. rokem vědci zjistili, že hráči se stávají pomalejšími a pomalejšími při rozhodování o potenciálně život zachraňujících rozhodnutích (ve hře, to je). Zde je Vancouverské slunce s dalšími nálezy:
Rozdíl v době odezvy na novou situaci nebo hrozbu mezi 24letým hráčem a 39letým hráčem je asi 150 milisekund, což značně ukousne výhodu, kterou má profesionál s tisíci hodinami zkušeností nováček, podle [psychologa Mika] Blaira.
"Starý pohled, že když dosáhnete dospělosti, si užijete dlouhé období kognitivní stability a můžete zapomenout na stárnutí, dokud nezestárnete." Zjistili jsme však, že se během našeho života nepřetržitě přizpůsobujeme měnícím se schopnostem, takže si poplácajte po zádech, abyste si jen udrželi své dovednosti. Pokud ano, projevujete růst a vývoj. “
Dobrou zprávou je, že vědci zjistili, že starší hráči mají tendenci vyrovnat se se svou pomalou jinými způsoby, najít strategické zkratky nebo zefektivnit své akce ve srovnání s jejich mladšími protějšky, kteří měli tendenci spoléhat na rychlost a složitost útoků.